Abwärtskompatibilität

  • Spielstände aus Update 2 sind mit Update 3 kompatibel. Aufgrund verschiedener Änderungen müssen bestehende Fabriken jedoch möglicherweise angepasst werden.

Wichtige inkompatible Änderungen

  • Ziegel entfernt und durch ein einfacheres Betonrezept ersetzt, das im Brennofen hergestellt wird.
  • Die Glashütte I gibt nun Zerbrochenes Glas zurück, keine Schlacke.
  • Pro Hochofen II werden nun 2x Glashütte II benötigt.
  • Der FBR verbraucht deutlich mehr Yellowcake und kostet im Bau Titan. Die zugehörigen Maschinen haben angepasste Verhältnisse, und sowohl die Wiederaufbereitung als auch die Anreicherung benötigen nun mehr Energie.
  • Unterhaltungselektronik und Solarmodul (Monokristallin) benötigen nun Aluminium (statt Stahl).
  • Laborausrüstung II verwendet Glas statt Stahl; die Produktionsverhältnisse wurden überarbeitet.
  • Der Wärmespeicher gibt nun Wasser zurück, keinen drucklosen Dampf.
  • Die Nutzung von Förderbändern und Rohrleitungen erhöht die Wartung; lange Varianten verbrauchen mehr Energie (Rabatt entfernt).
  • Öl: Beim Cracken von Rohbenzin/Diesel entsteht kein Saures Wasser mehr (Schwefelkreislauf entfernt).

Neues Feature: Züge

  • Züge, Bahnhöfe und den Bau von Bahngleisen hinzugefügt.
  • Zwei Arten von Lokomotiven: Dampf und Diesel.
  • Rasterbasierter Bau von Bahngleisen mit Unterstützung für 16 Himmelsrichtungen. Weitere Details im Tagebuch des Kapitäns #45.
  • Bahngleise können erhöht und auf Stützpfeilern bis zu einer Höhe von 5 gebaut werden.
  • Signalfreie Zugführung, die komplexe Szenarien wie Ausweichgleise, Kreisverkehre oder Wartegleise unterstützt. Weitere Details im Tagebuch des Kapitäns #46.
  • Modulare Bahnhöfe ermöglichen das durchgehende Beladen von Zügen. Weitere Details im Tagebuch des Kapitäns #47.
  • Fortgeschrittene Funktionen wie Ankunftsbegrenzungen für Züge oder Be- und Entladebedingungen werden ebenfalls unterstützt.
  • Beschrankte Bahnübergänge, an denen Fahrzeuge Bahngleise sicher überqueren können.
  • Die Wegfindung der Züge läuft in einem Hintergrund-Thread und beeinträchtigt die Spielleistung nicht nennenswert.

Neues Feature: Büros und Fokus-System

  • Bürogebäude nutzen die wachsende Bevölkerung der Insel.
  • Büros, denen Arbeiter zugewiesen sind und die mit Bürobedarf versorgt werden, liefern Fokuspunkte. Diese lassen sich ähnlich wie bei Verordnungen in Modifikatoren und Vorteile investieren, allerdings ohne Kosten für Einigkeit.
  • Dies ist eine Endgame-Mechanik, mit der sich die Bevölkerung skalieren und Teile der Industrie übertakten lassen.
  • Weitere Details im Tagebuch des Kapitäns #48

Neues Feature: Raumfahrtprogramm, Asteroidenabbau

  • Raketen können nun Fracht in den Orbit befördern.
  • Option hinzugefügt, eine Raumstation zu bauen, zu verbessern und zu warten.
    • Die Raumstation liefert Fortschrittliche Forschung, einen Einigkeits-Bonus und einen Bonus auf die Forschungseffizienz.
    • Verbesserungen sind unbegrenzt, die einzige echte Grenze ist, wie effektiv sich der Betrieb skalieren lässt.
  • Eine zweite Stufe der Rakete hinzugefügt.
  • Neue Mechanik hinzugefügt, um Asteroiden zu suchen und anzuliefern, damit sie auf der eigenen Insel abgebaut werden können.
  • Weitere Details im Tagebuch des Kapitäns #48

Neues Feature: Unendliche Forschung

  • Der Forschungsbaum wurde um 18 neue unendliche Forschungsknoten erweitert, die deutliche Boni gewähren und es erlauben, die Industrie auf ganz neue Möglichkeiten zu übertakten.
  • Wiederholbare Forschungsknoten werden immer anspruchsvoller und stellen so eine bedeutende Ressourcensenke für das Endgame dar.
  • Fortschrittliche Forschungsknoten benötigen zudem Raumfahrtpunkte, die von einer betriebsbereiten Raumstation geliefert werden.

Neue Produktionsketten

  • Mehr als 40 neue Produkte.
  • Verhüttung und Produktion von Aluminium und Titan hinzugefügt.
  • Produktion von Diamanten hinzugefügt.
  • Elektronik IV hinzugefügt, die aus Saphirwafern und Diamanten hergestellt wird.
  • Produkte für das Raumfahrtprogramm hinzugefügt: Teile für Weltraumsonden, Stationsteile, Versorgungsgüter, Kompakter Reaktor und mehr.
  • Luxusgüter als neues Produkt für Siedlungen hinzugefügt.
  • Das Internet als neues Modul hinzugefügt, das Siedlungen Rechenleistung liefert.

Neue Inhalte

  • Neue Erzsortieranlage II mit 10x mehr Durchsatz als Stufe I.
  • Neue abbaubare Rohstoffe: Uran, Bauxit (Aluminiumerz) und Titanerz, auf allen Karten hinzugefügt.
  • Neue Siedlung IV.
  • Rohrleitung IV mit einem Durchsatz von 900 pro Minute hinzugefügt (im Vergleich zu 450/m der T3-Rohrleitung).
  • 24 neue Verträge hinzugefügt.

Neue Mechaniken

  • Unterstützung hinzugefügt, um Multiplikatoren für den Energieverbrauch pro Rezept zu definieren.
  • Option hinzugefügt, die Brutverhältnisse des FBR einzustellen, um dedizierte Brutreaktoren und fortgeschrittenere Konfigurationen zu ermöglichen.

Karten

  • Neue Karte Drachenschwanzinsel hinzugefügt, derzeit die größte offizielle Karte im Spiel (22 km^2), auf der Logistik per Zug notwendig sein wird.
  • Bestehende Karten aktualisiert:
    • Neuer Hafen: Landfläche von 4 auf 11 km^2 vergrößert
    • Armageddon: Landfläche von 17 auf 20 km^2 vergrößert
    • Der Strand: Landfläche von 5 auf 14 km^2 vergrößert
    • Wirbelland: Landfläche von 5 auf 16 km^2 vergrößert
    • Goldener Gipfel: Landfläche von 3 auf 16 km^2 vergrößert
    • Du kommst nicht vorbei: Landfläche von 6 auf 18 km^2 vergrößert
    • Der Krater (aus der Supporter-Edition): Landfläche von 7 auf 18 km^2 vergrößert
  • Insula Mortis wurde ausgemustert, wird aber im CoI Hub verfügbar sein

Neue Benutzeroberfläche

  • Vollständige Überarbeitung der Benutzeroberfläche
  • Mehr als 60 Detailfenster von Objekten sowie Statistiken, Kodex-Fenster, HUD, Blaupausen und mehr überarbeitet.
  • Statistiken komplett überarbeitet, mit neuen Balken- und Tortendiagrammen sowie besseren Kontextinformationen.
  • Reaktionsfreudigkeit und Geschwindigkeit rechenintensiver UI-Komponenten deutlich erhöht, etwa beim Bau von Förderbändern und Rohrleitungen sowie beim Bau von Gebäuden und Blaupausen.
  • Neue Komfortfunktionen eingeführt
    • Lager-Schieberegler, um die Produktausgabe an Förderbänder und Rohrleitungen zu begrenzen.
    • Fenster anheften und einige Fenster maximieren.
  • Die Benutzeroberfläche zeigt dank umfangreicher Schwebefenster nun deutlich mehr Informationen.
    • Tatsächlicher Kraftstoff- und Wartungsverbrauch
    • Fahrzeugattribute werden im Fahrzeugdepot angezeigt.
    • Mehr Informationen über mechanische Wellen.
    • Möglichkeit, die Puffer von Maschinen einzusehen.
  • Überarbeitung der Werkzeugleiste
    • Die Werkzeugleiste gruppiert Einträge nach Stufe und reduziert so die Unübersichtlichkeit.
    • Unterkategorien in der Werkzeugleiste hinzugefügt für ein zielgerichteteres Vorgehen.
  • Suchfeld zu Blaupausen und Verträgen hinzugefügt.
  • Kodex-Fenster
    • Informationsseiten zu Maschinen hinzugefügt.
    • Option hinzugefügt, eine Maschine direkt zu bauen (Strg + Klick).
    • Verlaufsnavigation hinzugefügt.

Aktualisierte Inhalte und Mechaniken

  • Maximale Höhe der Stützpfeiler von Förderbändern und Rohrleitungen von 3 auf 5 erhöht.
  • Alle Fahrzeuge können nun bei ausreichender Durchfahrtshöhe unter Hindernissen wie Rohrleitungen hindurchfahren. T1-Bagger oder Großlastwagen haben zum Beispiel eine Höhe von 4 und können unter einer Rohrleitung auf Höhe 5 oder höher hindurchfahren.
  • Die kontrollierten Bereiche von Bergbau- und Forstkontrolltürmen können nun ein Polygon statt nur ein Rechteck sein.
  • Maximale Fläche von Bergbau- und Forstkontrolltürmen vergrößert.
  • Maximale Fahrzeuggrenze von 180 auf etwa 400 erhöht (abhängig von der Stufe der unendlichen Forschung).

Grafik

  • Allgemeine Szenenbeleuchtung und Farbabstimmung verbessert.
  • Neue Einstellung für die Texturqualität eingeführt, die die Auflösung der angezeigten Texturen steuert.
  • Auflösung vieler Texturen um das 2- und 4-Fache erhöht.
  • 3D-Modelle für Förderbänder, Rohrleitungen, Aufzüge, Robotermontagemaschinen (T4 und T5), die Raketenabschussrampe und viele Produkte aktualisiert.
  • Ambient-Occlusion-Darstellung verschiedener Modelle verbessert.

Leistungsverbesserungen

  • Leistung der Fahrzeug-Wegfindung um 40 % erhöht.
  • Bäume
    • Das Rendern von Bäumen ist nun ~3x schneller, was die Gesamt-FPS im frühen Spiel um 10-25 % erhöht.
    • Das Rendern von Baumstümpfen ist nun ~10x schneller.
    • Das Wachstum von Bäumen und das Verrotten von Stümpfen verursachen keinen CPU-Aufwand mehr, FPS-Anstieg von 5-10 % bei Spielständen mit viel Forstwirtschaft.
    • Das Rendern der Baumhervorhebung (Ernteauswahl) ist nun 5x schneller, wodurch der FPS-Einbruch bei der Anzeige entfällt.
    • Das Aus- und Abwählen von Bäumen ist nun 7x schneller, wodurch die Verzögerung beim Auswählen großer Baumgruppen entfällt.
    • Datenstrukturen und Algorithmen für Bäume optimiert, was den Speicherbedarf pro Baum senkt und die Leistung von Operationen wie der Baumsuche für die Ernte um das ~3-Fache steigert.
  • Spielinitialisierung und Ladevorgang optimiert, wodurch die Ladezeiten im Schnitt um einige Sekunden kürzer ausfallen.

Balance

  • Dies ist nur eine vereinfachte Zusammenfassung
    • Mehr Details unter www.captain-of-industry.com/post/update3-is-out
  • Verbrauch von Gütern und Dienstleistungen der Bevölkerung um 10 % reduziert.
  • Wohnkapazitäten erhöht.
  • Belohnungen für Ziele erhöht.
  • Die Erzsortierung ist nun in allen neuen Spielen die Standardmechanik.
  • Wartung
    • Wartung von Baggern und Großlastwagen reduziert.
    • Wartung im Zustand Untätig von 33 % auf 20 % reduziert.
    • Arbeiter und Energie in Wartungsdepots reduziert.
    • Durchsatz des Wartungsdepots (einfach) verdoppelt + 10 kostenlose Wartung.
  • Änderungen an Förderbändern und Rohrleitungen
    • Förderbänder und Rohrleitungen kosten nun Wartung.
    • Energieverbrauch von Förderbändern erhöht, insbesondere durch den Wegfall der Rabatte für lange Bänder.
  • Wiederverwertungseffizienz
    • Basiseffizienz von 25 % auf 20 % reduziert.
    • Bonus von 10 % aus der Forschung entfernt.
    • Maximal mögliche Effizienz von 90 % auf 60 % reduziert (75 % mit Büros).
  • Einige Verordnungen neu ausbalanciert, vor allem die zur Wiederverwertung, die teurer geworden sind.
  • Kapazitäten der Lagereinheiten erhöht und Kosten für III und IV gesenkt.
  • Änderungen an der Forschung
    • Forschungseffizienz eingeführt, die mit der Bevölkerungsgröße skaliert.
    • Einigkeits-Verbrauch von Labor II, III und IV erhöht.
    • Mehr Arbeiter in Forschungslaboren benötigt.
    • Forschung im mittleren Spielverlauf ist ~1.5x teurer, Forschung im Endgame ~2x teurer.
    • Kompression von Forschungsteilen entfernt, dafür Mengen und Wissenschaft zum Ausgleich erhöht.
    • Forschungskosten werden nun klar durch ihre Werte in Forschungspunkten dargestellt.
    • Den unbeabsichtigten Anstieg der Wissenschaftskosten beim Verbessern von Laboren und beim Erforschen von Technologien früherer Stufen deutlich abgeschwächt.
  • Änderungen am Forschungsbaum
    • Mehrere weniger spannende Forschungsknoten in andere zusammengeführt.
    • Geländeplanierung kommt nun früher.
    • Glas und Salz kommen nun vor dem Forschungslabor II, wie es viele von euch gewünscht haben. Als Strafe für diesen Wunsch muss nun Glas in die Laborausrüstung II eingebaut werden.
    • Goldverhüttung kommt nun nach dem Forschungslabor II und nicht nach Labor III.
    • Lichtbogenofen II kommt nun nach Forschungslabor III statt nach Labor IV (ähnlich bei der CO2-Wiederverwertung).
    • Der FBR ist nun hinter dem Forschungsknoten Titan freigeschaltet.
    • Verordnungen zur Wiederverwertung in einzelne Forschungsknoten aufgeteilt und deren Erforschung verteuert.
  • Änderungen an der Verhüttung
    • Erz- und Kohleverbrauch bei der Verhüttung von Eisen, Kupfer und Silizium erhöht, um den Erzfluss zu skalieren.
    • Quarzverbrauch für die Siliziumproduktion erhöht (1.3x mehr Quarz pro Ausgabe).
    • Rechenleistung beim Lichtbogenofen II entfernt und dessen Verbrauch auf 6 MW angehoben.
    • Der Lichtbogenofen I kann nun dieselben Rezepte verhütten wie der Lichtbogenofen II, seine Energie wurde auf 4 MW erhöht.
    • Das Verhütten von Schrott ist dank der neuen Energie-Multiplikatoren sparsamer im Kraftstoffverbrauch.
    • Die Graphitproduktion benötigt weniger Kohle.
  • Änderungen an der Glasproduktion
    • Kompression von Mischglas entfernt, Kompression von Glas erhöht.
    • Die Glashütte I gibt Zerbrochenes Glas statt Schlacke zurück.
    • Durchsatz der Glashütten reduziert.
  • Brecher an den neuen Erzverbrauch angepasst, das Brechen von Eisen und Kupfer ist anspruchsvoller, das Brechen von Quarz weniger anspruchsvoll, Energieaufnahme der Brecher reduziert.
  • Frachtschiffe und Depotmodule
    • Frachtschiffe I und II fassen nun 500 pro Modul.
    • Frachtschiffe III und IV fassen nun bis zu 750 pro Modul (6000 insgesamt für Schiff IV im Vergleich zu bisher 2880/3520).
    • Kraftstoffverbrauch der Frachtschiffe an die neuen Kapazitäten angepasst (z. B. 30 → 40 Diesel pro Modul).
    • Kapazitäten und Durchsatz der Frachtdepot-Module entsprechend aktualisiert.
  • Weltkarten-Minen
    • Durchsatz von Weltkarten-Minen und Bohrinseln erhöht sowie mehrere Lagerstätten vergrößert.
    • Wartung von Weltkarten-Minen und Bohrinseln deutlich erhöht.
  • Elektronik II kostet nun 2x Elektronik I
  • Änderungen an Mikrochips
    • Kosten nun mehr Silizium (2 pro Chip), benötigen aber weniger Gold, Säure und Kunststoff pro Einheit.
    • Durchsatz der Mikrochip-Maschine I um 50 % erhöht; die Mikrochip-Maschine II ist nun 3x schneller als die Maschine I.
  • Änderungen an der Rechenleistung
    • Server sind doppelt so teuer, Rechenzentren benötigen dafür nur halb so viele.
    • Serverschränke liefern 2x mehr Rechenleistung, verbrauchen aber 2x mehr Strom.
    • Bedarf an Rechenleistung der Mikrochip-Maschinen erhöht; Verbrauch von Rechenleistung in Montagemaschinen reduziert.
  • Ölverarbeitung für höheren Durchsatz und mehr Realismus neu ausbalanciert
    • Destillationstürme verarbeiten nun mehr Rohöl und liefern mehr Schweröl und Rohbenzin (z. B. Schweröl, Leichtdestillat).
    • Energiedichte von Mitteldestillat erhöht.
    • Mehrere energiepositive Rezepte korrigiert (z. B. Rohbenzin zu Diesel) und einige übermäßig energienegative verbessert.
    • Den schwefelpositiven Kreislauf bei Diesel zu Rohbenzin korrigiert, indem Saures Wasser durch Brenngas ersetzt wurde; ebenso wurde im Rezept Rohbenzin zu Brenngas Saures Wasser durch Wasserstoff ersetzt.
    • Gummi günstiger und Kunststoff teurer gemacht.
    • Schwefelausstoß des Sauerwasserstrippers reduziert.
  • Elektrolyseure und Wasserstoff
    • Durchsatz erhöht und Grundenergieverbrauch für Rezepte ohne Wasserstoff reduziert.
    • Energieeffizienz des Elektrolyseurs II bei der Wasserstoffproduktion erhöht.
    • Kosten für die Wasserstoffproduktion aus Höchstdruckdampf erhöht.
    • Rezept hinzugefügt, um Ethanol aus Kohlendioxid herzustellen.
  • Nuklear und Uran neu ausbalanciert
    • Yellowcake-Kosten aus Uran verdreifacht.
    • Energiebedarf von Anreicherung und FBR deutlich erhöht.
    • Wartung von FBR, Anreicherungsanlage und Wiederaufbereitungsanlage deutlich erhöht.
    • Der FBR verbraucht 72 Uranerz / 60 über die Brutmantel-Anreicherung (12 Yellowcake statt 0.8).
    • Der FBR verbrennt abgereichertes Uran nicht mehr kostenlos (erfordert die Zufuhr eines angereicherten Brutmantels).
    • Zerkleinertes Uranerz in Uranerzpulver umbenannt; Brecher verarbeiten nun weniger Eingabe.
    • Wiederaufbereitungsrezepte für sauberere Verhältnisse aktualisiert.
    • Option hinzugefügt, aus angereicherten Brutmänteln Plutonium und U20 zu gewinnen.
    • Rezept Pu + U4 => U20 entfernt und Rezept Pu => Kern eingeführt.
    • Radioaktivität mehrerer nuklearer Produkte erhöht (z. B. Plutonium, Spaltprodukte).
    • Kapazität der Lagerung radioaktiver Abfälle von 1600 auf 2400 erhöht.
    • Der FBR ist im selbsterhaltenden Betrieb nicht mehr positiv bei angereichertem Brennstoff und besitzt mehrere Brutstufen.
    • 0 (kein Brüten), benötigt 0.5 Brennstoff
    • 1 (Gleichgewicht), benötigt 1 Brennstoff (nicht mehr 4 % positiv)
    • 3, benötigt 1 Brennstoff, erzeugt nur 1/4 des Dampfes
  • Änderungen an Sonnenkollektoren
    • Energieausstoß um 25 % erhöht.
    • Wartung um den Faktor 4 reduziert.
  • Elektrischer Heizkessel
    • Energieverbrauch erhöht.
    • Wird nun früher verfügbar (direkt nach Energieerzeugung II).
  • Kompression von Fahrzeugteilen erhöht und Kosten von Fahrzeugen um 50 % erhöht.
  • T1- und T2-Lastwagen um 10 % verlangsamt.
  • Änderungen an Feldfrüchten und Lebensmitteln
    • Kompression von Lebensmittelpackungen erhöht und deren Rezepte vereinfacht.
    • Ausbeute an Brenngas, Ethanol und Diesel aus Feldfrüchten erhöht.
    • Vergärungsrezepte für Mais, Sojabohnen und Zuckerrohr hinzugefügt.
    • Verbrennungsrezept für Raps hinzugefügt.
    • Erträge für Zuckerrohr, Raps und Schlafmohn erhöht.
    • Das Verbrennen von Tierfutter und Biomasse liefert mehr Dampf.
    • Kompression von Imbiss um den Faktor 2 erhöht.
    • Die Biogasanlage liefert doppelt so viel Kompost aus Schlamm.
  • Änderungen an Dünger
    • Das Düngepotenzial von Dünger II wurde von 2 % auf 2.5 % erhöht und dessen Produktion leicht reduziert.
    • Neues Rezept, um Erde zu Dünger (organisch) zu vermengen.
    • Neues Rezept, um Dünger (organisch) zu Dünger I zu vermengen.
  • Änderungen an der Verschmutzung
    • Die Gesundheitseinbuße durch Verschmutzung ist nicht mehr auf 40 begrenzt.
    • Durchsatz des Abgaswäschers erhöht.
    • Neues Abgaswäsche-Rezept mit Kalkstein, das die Verschmutzung vollständig beseitigt.
  • Änderungen an der Einigkeit
    • Einigkeit durch Unterhaltungselektronik reduziert.
    • Einigkeit durch das Gesundheitswesen reduziert.
    • Schnelllieferung für den Regenwassersammler deaktiviert.
  • Änderungen am Wärmespeicher
    • Wärmeverlust beim Laden von 20 % auf 10 % reduziert.
    • Gibt nun Wasser statt drucklosem Dampf zurück.
  • Weitere Änderungen an der Wartung
    • Wartung für Regenwassersammler, Verbrennungsanlage, Presse und Schredder hinzugefügt.
    • Wartung für Dieselgeneratoren reduziert.
  • Weitere neue Rezepte
    • Alternatives Rezept, um CP1 aus Stahl herzustellen und so Holz zu sparen.
  • Weitere Änderungen an Rezepten
    • Abgas als Nebenprodukt bei der Verhüttung von Goldschrott entfernt.
    • Alle Rezepte der T3- und T4-Montagemaschinen zu den T4- und T5-Montagemaschinen hinzugefügt, sodass diese für Verbesserungen immer kompatibel sind.
  • Salinen liefern weniger Salz aus Meerwasser und Sole.
  • Durchsatz und Kapazität der Erzsortieranlage I reduziert.
  • Weniger Arbeiter in Farmen, Kühltürmen, Metallgießereien, Heizkesseln und mehr.
    • Robotermontage T5 benötigt nun Wartung III und keine Arbeiter.
  • Energieverbrauch der Luftzerlegungsanlage erhöht.
  • Bauzeit der Rakete auf 4 Minuten reduziert.

Komfortfunktionen

  • Verbinder für Förderbänder und Rohrleitungen können nun direkt auf Transportwegen mit einem Transportwerkzeug oder direkt aus dem Baumenü gebaut werden.
  • Option hinzugefügt, Produkte per Einigkeit aus Transportwegen und Verbindern zu entfernen.
  • Ein Rechtsklick auf ein Produktsymbol im Lagerfenster öffnet nun den Kodex, statt das Leeren des Lagers zu starten.
  • Zuordnung von Produkten zu Anschlüssen bei Erzsortieranlagen verbessert, was mehr Flexibilität bietet.

Kamera

  • Neuer Kameratyp im Fotomodus hinzugefügt, der wie eine Drohne aus der Ich-Perspektive funktioniert und sich per Controller oder Tastatur steuern lässt.
  • Die Kameraposition wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn sie nach dem Laden einer gespeicherten Position bewegt wird.
  • Eine gespeicherte Kameraposition stellt nun auch die Drehung wieder her (nur bei neu gespeicherten Positionen).

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Das Laden des Karten-Caches korrigiert, das Mods nicht berücksichtigte. Dadurch konnte eine Karte mit falschen Materialien geladen werden.
  • Problem behoben, bei dem das Gelände nicht schnell genug oder gar nicht aktualisiert wurde, wenn pro Tick zu viele Änderungen vorgenommen wurden.
  • Mehrere Fälle korrigiert, in denen Transportverbinder beim gleichzeitigen Anschluss an mehrere Anschlüsse nicht gebaut wurden.
  • Baumpflanzung korrigiert, die in einen Zustand geraten konnte, in dem die Baumpflanzmaschinen nicht mehr pflanzten.
  • Der Rauch des Raketentriebwerks wird nach dem Laden des Spiels nicht mehr animiert.
  • Screenshots im Fotomodus haben nun einen Bloom-Nachbearbeitungseffekt und das korrekte Bildformat, wenn MSAA deaktiviert ist.
  • Problem mit einigen Oberflächenausweisungen behoben, die beim Laden verschwanden.
  • Baumhervorhebung korrigiert, die fälschlicherweise das Billboard-Modell hervorhob.
  • Varianten der Baummodelle bleiben nun über Ladevorgänge hinweg stabil.
  • Randsteine von Individuellen Oberflächen korrigiert, die nun sofort nach dem Laden ohne Verzögerung erscheinen.
  • Wartung korrigiert, die manchmal nicht richtig reduziert wurde, wenn ein Objekt untätig war.
  • Verschiedene Animationen korrigiert, die nicht richtig geladen wurden, z. B. der Raketentransportturm, der eine Rakete hält.

Modding

  • Zahlreiche API-Änderungen, insbesondere an der Benutzeroberfläche, machen die meisten Mods funktionsunfähig. Bitte aktualisiert oder entfernt Mods, bevor ihr alte Spielstände weiterspielt.

Übersetzungen

  • Ein neues Übersetzungsportal für Community-Übersetzungen mit intuitivem Abstimmungssystem und besserer Spielintegration wurde unter http://hub.coigame.com/ erstellt und veröffentlicht.