v0.7.0 Update 3
Machine-translated from English, the same text the game shows in Deutsch. Read the English original.
Abwärtskompatibilität
- Spielstände aus Update 2 sind mit Update 3 kompatibel. Aufgrund verschiedener Änderungen müssen bestehende Fabriken jedoch möglicherweise angepasst werden.
Wichtige inkompatible Änderungen
- Ziegel entfernt und durch ein einfacheres Betonrezept ersetzt, das im Brennofen hergestellt wird.
- Die Glashütte I gibt nun Zerbrochenes Glas zurück, keine Schlacke.
- Pro Hochofen II werden nun 2x Glashütte II benötigt.
- Der FBR verbraucht deutlich mehr Yellowcake und kostet im Bau Titan. Die zugehörigen Maschinen haben angepasste Verhältnisse, und sowohl die Wiederaufbereitung als auch die Anreicherung benötigen nun mehr Energie.
- Unterhaltungselektronik und Solarmodul (Monokristallin) benötigen nun Aluminium (statt Stahl).
- Laborausrüstung II verwendet Glas statt Stahl; die Produktionsverhältnisse wurden überarbeitet.
- Der Wärmespeicher gibt nun Wasser zurück, keinen drucklosen Dampf.
- Die Nutzung von Förderbändern und Rohrleitungen erhöht die Wartung; lange Varianten verbrauchen mehr Energie (Rabatt entfernt).
- Öl: Beim Cracken von Rohbenzin/Diesel entsteht kein Saures Wasser mehr (Schwefelkreislauf entfernt).
Neues Feature: Züge
- Züge, Bahnhöfe und den Bau von Bahngleisen hinzugefügt.
- Zwei Arten von Lokomotiven: Dampf und Diesel.
- Rasterbasierter Bau von Bahngleisen mit Unterstützung für 16 Himmelsrichtungen. Weitere Details im Tagebuch des Kapitäns #45.
- Bahngleise können erhöht und auf Stützpfeilern bis zu einer Höhe von 5 gebaut werden.
- Signalfreie Zugführung, die komplexe Szenarien wie Ausweichgleise, Kreisverkehre oder Wartegleise unterstützt. Weitere Details im Tagebuch des Kapitäns #46.
- Modulare Bahnhöfe ermöglichen das durchgehende Beladen von Zügen. Weitere Details im Tagebuch des Kapitäns #47.
- Fortgeschrittene Funktionen wie Ankunftsbegrenzungen für Züge oder Be- und Entladebedingungen werden ebenfalls unterstützt.
- Beschrankte Bahnübergänge, an denen Fahrzeuge Bahngleise sicher überqueren können.
- Die Wegfindung der Züge läuft in einem Hintergrund-Thread und beeinträchtigt die Spielleistung nicht nennenswert.
Neues Feature: Büros und Fokus-System
- Bürogebäude nutzen die wachsende Bevölkerung der Insel.
- Büros, denen Arbeiter zugewiesen sind und die mit Bürobedarf versorgt werden, liefern Fokuspunkte. Diese lassen sich ähnlich wie bei Verordnungen in Modifikatoren und Vorteile investieren, allerdings ohne Kosten für Einigkeit.
- Dies ist eine Endgame-Mechanik, mit der sich die Bevölkerung skalieren und Teile der Industrie übertakten lassen.
- Weitere Details im Tagebuch des Kapitäns #48
Neues Feature: Raumfahrtprogramm, Asteroidenabbau
- Raketen können nun Fracht in den Orbit befördern.
- Option hinzugefügt, eine Raumstation zu bauen, zu verbessern und zu warten.
- Die Raumstation liefert Fortschrittliche Forschung, einen Einigkeits-Bonus und einen Bonus auf die Forschungseffizienz.
- Verbesserungen sind unbegrenzt, die einzige echte Grenze ist, wie effektiv sich der Betrieb skalieren lässt.
- Eine zweite Stufe der Rakete hinzugefügt.
- Neue Mechanik hinzugefügt, um Asteroiden zu suchen und anzuliefern, damit sie auf der eigenen Insel abgebaut werden können.
- Weitere Details im Tagebuch des Kapitäns #48
Neues Feature: Unendliche Forschung
- Der Forschungsbaum wurde um 18 neue unendliche Forschungsknoten erweitert, die deutliche Boni gewähren und es erlauben, die Industrie auf ganz neue Möglichkeiten zu übertakten.
- Wiederholbare Forschungsknoten werden immer anspruchsvoller und stellen so eine bedeutende Ressourcensenke für das Endgame dar.
- Fortschrittliche Forschungsknoten benötigen zudem Raumfahrtpunkte, die von einer betriebsbereiten Raumstation geliefert werden.
Neue Produktionsketten
- Mehr als 40 neue Produkte.
- Verhüttung und Produktion von Aluminium und Titan hinzugefügt.
- Produktion von Diamanten hinzugefügt.
- Elektronik IV hinzugefügt, die aus Saphirwafern und Diamanten hergestellt wird.
- Produkte für das Raumfahrtprogramm hinzugefügt: Teile für Weltraumsonden, Stationsteile, Versorgungsgüter, Kompakter Reaktor und mehr.
- Luxusgüter als neues Produkt für Siedlungen hinzugefügt.
- Das Internet als neues Modul hinzugefügt, das Siedlungen Rechenleistung liefert.
Neue Inhalte
- Neue Erzsortieranlage II mit 10x mehr Durchsatz als Stufe I.
- Neue abbaubare Rohstoffe: Uran, Bauxit (Aluminiumerz) und Titanerz, auf allen Karten hinzugefügt.
- Neue Siedlung IV.
- Rohrleitung IV mit einem Durchsatz von 900 pro Minute hinzugefügt (im Vergleich zu 450/m der T3-Rohrleitung).
- 24 neue Verträge hinzugefügt.
Neue Mechaniken
- Unterstützung hinzugefügt, um Multiplikatoren für den Energieverbrauch pro Rezept zu definieren.
- Option hinzugefügt, die Brutverhältnisse des FBR einzustellen, um dedizierte Brutreaktoren und fortgeschrittenere Konfigurationen zu ermöglichen.
Karten
- Neue Karte Drachenschwanzinsel hinzugefügt, derzeit die größte offizielle Karte im Spiel (22 km^2), auf der Logistik per Zug notwendig sein wird.
- Bestehende Karten aktualisiert:
- Neuer Hafen: Landfläche von 4 auf 11 km^2 vergrößert
- Armageddon: Landfläche von 17 auf 20 km^2 vergrößert
- Der Strand: Landfläche von 5 auf 14 km^2 vergrößert
- Wirbelland: Landfläche von 5 auf 16 km^2 vergrößert
- Goldener Gipfel: Landfläche von 3 auf 16 km^2 vergrößert
- Du kommst nicht vorbei: Landfläche von 6 auf 18 km^2 vergrößert
- Der Krater (aus der Supporter-Edition): Landfläche von 7 auf 18 km^2 vergrößert
- Insula Mortis wurde ausgemustert, wird aber im CoI Hub verfügbar sein
Neue Benutzeroberfläche
- Vollständige Überarbeitung der Benutzeroberfläche
- Mehr als 60 Detailfenster von Objekten sowie Statistiken, Kodex-Fenster, HUD, Blaupausen und mehr überarbeitet.
- Statistiken komplett überarbeitet, mit neuen Balken- und Tortendiagrammen sowie besseren Kontextinformationen.
- Reaktionsfreudigkeit und Geschwindigkeit rechenintensiver UI-Komponenten deutlich erhöht, etwa beim Bau von Förderbändern und Rohrleitungen sowie beim Bau von Gebäuden und Blaupausen.
- Neue Komfortfunktionen eingeführt
- Lager-Schieberegler, um die Produktausgabe an Förderbänder und Rohrleitungen zu begrenzen.
- Fenster anheften und einige Fenster maximieren.
- Die Benutzeroberfläche zeigt dank umfangreicher Schwebefenster nun deutlich mehr Informationen.
- Tatsächlicher Kraftstoff- und Wartungsverbrauch
- Fahrzeugattribute werden im Fahrzeugdepot angezeigt.
- Mehr Informationen über mechanische Wellen.
- Möglichkeit, die Puffer von Maschinen einzusehen.
- Überarbeitung der Werkzeugleiste
- Die Werkzeugleiste gruppiert Einträge nach Stufe und reduziert so die Unübersichtlichkeit.
- Unterkategorien in der Werkzeugleiste hinzugefügt für ein zielgerichteteres Vorgehen.
- Suchfeld zu Blaupausen und Verträgen hinzugefügt.
- Kodex-Fenster
- Informationsseiten zu Maschinen hinzugefügt.
- Option hinzugefügt, eine Maschine direkt zu bauen (Strg + Klick).
- Verlaufsnavigation hinzugefügt.
Aktualisierte Inhalte und Mechaniken
- Maximale Höhe der Stützpfeiler von Förderbändern und Rohrleitungen von 3 auf 5 erhöht.
- Alle Fahrzeuge können nun bei ausreichender Durchfahrtshöhe unter Hindernissen wie Rohrleitungen hindurchfahren. T1-Bagger oder Großlastwagen haben zum Beispiel eine Höhe von 4 und können unter einer Rohrleitung auf Höhe 5 oder höher hindurchfahren.
- Die kontrollierten Bereiche von Bergbau- und Forstkontrolltürmen können nun ein Polygon statt nur ein Rechteck sein.
- Maximale Fläche von Bergbau- und Forstkontrolltürmen vergrößert.
- Maximale Fahrzeuggrenze von 180 auf etwa 400 erhöht (abhängig von der Stufe der unendlichen Forschung).
Grafik
- Allgemeine Szenenbeleuchtung und Farbabstimmung verbessert.
- Neue Einstellung für die Texturqualität eingeführt, die die Auflösung der angezeigten Texturen steuert.
- Auflösung vieler Texturen um das 2- und 4-Fache erhöht.
- 3D-Modelle für Förderbänder, Rohrleitungen, Aufzüge, Robotermontagemaschinen (T4 und T5), die Raketenabschussrampe und viele Produkte aktualisiert.
- Ambient-Occlusion-Darstellung verschiedener Modelle verbessert.
Leistungsverbesserungen
- Leistung der Fahrzeug-Wegfindung um 40 % erhöht.
- Bäume
- Das Rendern von Bäumen ist nun ~3x schneller, was die Gesamt-FPS im frühen Spiel um 10-25 % erhöht.
- Das Rendern von Baumstümpfen ist nun ~10x schneller.
- Das Wachstum von Bäumen und das Verrotten von Stümpfen verursachen keinen CPU-Aufwand mehr, FPS-Anstieg von 5-10 % bei Spielständen mit viel Forstwirtschaft.
- Das Rendern der Baumhervorhebung (Ernteauswahl) ist nun 5x schneller, wodurch der FPS-Einbruch bei der Anzeige entfällt.
- Das Aus- und Abwählen von Bäumen ist nun 7x schneller, wodurch die Verzögerung beim Auswählen großer Baumgruppen entfällt.
- Datenstrukturen und Algorithmen für Bäume optimiert, was den Speicherbedarf pro Baum senkt und die Leistung von Operationen wie der Baumsuche für die Ernte um das ~3-Fache steigert.
- Spielinitialisierung und Ladevorgang optimiert, wodurch die Ladezeiten im Schnitt um einige Sekunden kürzer ausfallen.
Balance
- Dies ist nur eine vereinfachte Zusammenfassung
- Mehr Details unter www.captain-of-industry.com/post/update3-is-out
- Verbrauch von Gütern und Dienstleistungen der Bevölkerung um 10 % reduziert.
- Wohnkapazitäten erhöht.
- Belohnungen für Ziele erhöht.
- Die Erzsortierung ist nun in allen neuen Spielen die Standardmechanik.
- Wartung
- Wartung von Baggern und Großlastwagen reduziert.
- Wartung im Zustand Untätig von 33 % auf 20 % reduziert.
- Arbeiter und Energie in Wartungsdepots reduziert.
- Durchsatz des Wartungsdepots (einfach) verdoppelt + 10 kostenlose Wartung.
- Änderungen an Förderbändern und Rohrleitungen
- Förderbänder und Rohrleitungen kosten nun Wartung.
- Energieverbrauch von Förderbändern erhöht, insbesondere durch den Wegfall der Rabatte für lange Bänder.
- Wiederverwertungseffizienz
- Basiseffizienz von 25 % auf 20 % reduziert.
- Bonus von 10 % aus der Forschung entfernt.
- Maximal mögliche Effizienz von 90 % auf 60 % reduziert (75 % mit Büros).
- Einige Verordnungen neu ausbalanciert, vor allem die zur Wiederverwertung, die teurer geworden sind.
- Kapazitäten der Lagereinheiten erhöht und Kosten für III und IV gesenkt.
- Änderungen an der Forschung
- Forschungseffizienz eingeführt, die mit der Bevölkerungsgröße skaliert.
- Einigkeits-Verbrauch von Labor II, III und IV erhöht.
- Mehr Arbeiter in Forschungslaboren benötigt.
- Forschung im mittleren Spielverlauf ist ~1.5x teurer, Forschung im Endgame ~2x teurer.
- Kompression von Forschungsteilen entfernt, dafür Mengen und Wissenschaft zum Ausgleich erhöht.
- Forschungskosten werden nun klar durch ihre Werte in Forschungspunkten dargestellt.
- Den unbeabsichtigten Anstieg der Wissenschaftskosten beim Verbessern von Laboren und beim Erforschen von Technologien früherer Stufen deutlich abgeschwächt.
- Änderungen am Forschungsbaum
- Mehrere weniger spannende Forschungsknoten in andere zusammengeführt.
- Geländeplanierung kommt nun früher.
- Glas und Salz kommen nun vor dem Forschungslabor II, wie es viele von euch gewünscht haben. Als Strafe für diesen Wunsch muss nun Glas in die Laborausrüstung II eingebaut werden.
- Goldverhüttung kommt nun nach dem Forschungslabor II und nicht nach Labor III.
- Lichtbogenofen II kommt nun nach Forschungslabor III statt nach Labor IV (ähnlich bei der CO2-Wiederverwertung).
- Der FBR ist nun hinter dem Forschungsknoten Titan freigeschaltet.
- Verordnungen zur Wiederverwertung in einzelne Forschungsknoten aufgeteilt und deren Erforschung verteuert.
- Änderungen an der Verhüttung
- Erz- und Kohleverbrauch bei der Verhüttung von Eisen, Kupfer und Silizium erhöht, um den Erzfluss zu skalieren.
- Quarzverbrauch für die Siliziumproduktion erhöht (1.3x mehr Quarz pro Ausgabe).
- Rechenleistung beim Lichtbogenofen II entfernt und dessen Verbrauch auf 6 MW angehoben.
- Der Lichtbogenofen I kann nun dieselben Rezepte verhütten wie der Lichtbogenofen II, seine Energie wurde auf 4 MW erhöht.
- Das Verhütten von Schrott ist dank der neuen Energie-Multiplikatoren sparsamer im Kraftstoffverbrauch.
- Die Graphitproduktion benötigt weniger Kohle.
- Änderungen an der Glasproduktion
- Kompression von Mischglas entfernt, Kompression von Glas erhöht.
- Die Glashütte I gibt Zerbrochenes Glas statt Schlacke zurück.
- Durchsatz der Glashütten reduziert.
- Brecher an den neuen Erzverbrauch angepasst, das Brechen von Eisen und Kupfer ist anspruchsvoller, das Brechen von Quarz weniger anspruchsvoll, Energieaufnahme der Brecher reduziert.
- Frachtschiffe und Depotmodule
- Frachtschiffe I und II fassen nun 500 pro Modul.
- Frachtschiffe III und IV fassen nun bis zu 750 pro Modul (6000 insgesamt für Schiff IV im Vergleich zu bisher 2880/3520).
- Kraftstoffverbrauch der Frachtschiffe an die neuen Kapazitäten angepasst (z. B. 30 → 40 Diesel pro Modul).
- Kapazitäten und Durchsatz der Frachtdepot-Module entsprechend aktualisiert.
- Weltkarten-Minen
- Durchsatz von Weltkarten-Minen und Bohrinseln erhöht sowie mehrere Lagerstätten vergrößert.
- Wartung von Weltkarten-Minen und Bohrinseln deutlich erhöht.
- Elektronik II kostet nun 2x Elektronik I
- Änderungen an Mikrochips
- Kosten nun mehr Silizium (2 pro Chip), benötigen aber weniger Gold, Säure und Kunststoff pro Einheit.
- Durchsatz der Mikrochip-Maschine I um 50 % erhöht; die Mikrochip-Maschine II ist nun 3x schneller als die Maschine I.
- Änderungen an der Rechenleistung
- Server sind doppelt so teuer, Rechenzentren benötigen dafür nur halb so viele.
- Serverschränke liefern 2x mehr Rechenleistung, verbrauchen aber 2x mehr Strom.
- Bedarf an Rechenleistung der Mikrochip-Maschinen erhöht; Verbrauch von Rechenleistung in Montagemaschinen reduziert.
- Ölverarbeitung für höheren Durchsatz und mehr Realismus neu ausbalanciert
- Destillationstürme verarbeiten nun mehr Rohöl und liefern mehr Schweröl und Rohbenzin (z. B. Schweröl, Leichtdestillat).
- Energiedichte von Mitteldestillat erhöht.
- Mehrere energiepositive Rezepte korrigiert (z. B. Rohbenzin zu Diesel) und einige übermäßig energienegative verbessert.
- Den schwefelpositiven Kreislauf bei Diesel zu Rohbenzin korrigiert, indem Saures Wasser durch Brenngas ersetzt wurde; ebenso wurde im Rezept Rohbenzin zu Brenngas Saures Wasser durch Wasserstoff ersetzt.
- Gummi günstiger und Kunststoff teurer gemacht.
- Schwefelausstoß des Sauerwasserstrippers reduziert.
- Elektrolyseure und Wasserstoff
- Durchsatz erhöht und Grundenergieverbrauch für Rezepte ohne Wasserstoff reduziert.
- Energieeffizienz des Elektrolyseurs II bei der Wasserstoffproduktion erhöht.
- Kosten für die Wasserstoffproduktion aus Höchstdruckdampf erhöht.
- Rezept hinzugefügt, um Ethanol aus Kohlendioxid herzustellen.
- Nuklear und Uran neu ausbalanciert
- Yellowcake-Kosten aus Uran verdreifacht.
- Energiebedarf von Anreicherung und FBR deutlich erhöht.
- Wartung von FBR, Anreicherungsanlage und Wiederaufbereitungsanlage deutlich erhöht.
- Der FBR verbraucht 72 Uranerz / 60 über die Brutmantel-Anreicherung (12 Yellowcake statt 0.8).
- Der FBR verbrennt abgereichertes Uran nicht mehr kostenlos (erfordert die Zufuhr eines angereicherten Brutmantels).
- Zerkleinertes Uranerz in Uranerzpulver umbenannt; Brecher verarbeiten nun weniger Eingabe.
- Wiederaufbereitungsrezepte für sauberere Verhältnisse aktualisiert.
- Option hinzugefügt, aus angereicherten Brutmänteln Plutonium und U20 zu gewinnen.
- Rezept Pu + U4 => U20 entfernt und Rezept Pu => Kern eingeführt.
- Radioaktivität mehrerer nuklearer Produkte erhöht (z. B. Plutonium, Spaltprodukte).
- Kapazität der Lagerung radioaktiver Abfälle von 1600 auf 2400 erhöht.
- Der FBR ist im selbsterhaltenden Betrieb nicht mehr positiv bei angereichertem Brennstoff und besitzt mehrere Brutstufen.
- 0 (kein Brüten), benötigt 0.5 Brennstoff
- 1 (Gleichgewicht), benötigt 1 Brennstoff (nicht mehr 4 % positiv)
- 3, benötigt 1 Brennstoff, erzeugt nur 1/4 des Dampfes
- Änderungen an Sonnenkollektoren
- Energieausstoß um 25 % erhöht.
- Wartung um den Faktor 4 reduziert.
- Elektrischer Heizkessel
- Energieverbrauch erhöht.
- Wird nun früher verfügbar (direkt nach Energieerzeugung II).
- Kompression von Fahrzeugteilen erhöht und Kosten von Fahrzeugen um 50 % erhöht.
- T1- und T2-Lastwagen um 10 % verlangsamt.
- Änderungen an Feldfrüchten und Lebensmitteln
- Kompression von Lebensmittelpackungen erhöht und deren Rezepte vereinfacht.
- Ausbeute an Brenngas, Ethanol und Diesel aus Feldfrüchten erhöht.
- Vergärungsrezepte für Mais, Sojabohnen und Zuckerrohr hinzugefügt.
- Verbrennungsrezept für Raps hinzugefügt.
- Erträge für Zuckerrohr, Raps und Schlafmohn erhöht.
- Das Verbrennen von Tierfutter und Biomasse liefert mehr Dampf.
- Kompression von Imbiss um den Faktor 2 erhöht.
- Die Biogasanlage liefert doppelt so viel Kompost aus Schlamm.
- Änderungen an Dünger
- Das Düngepotenzial von Dünger II wurde von 2 % auf 2.5 % erhöht und dessen Produktion leicht reduziert.
- Neues Rezept, um Erde zu Dünger (organisch) zu vermengen.
- Neues Rezept, um Dünger (organisch) zu Dünger I zu vermengen.
- Änderungen an der Verschmutzung
- Die Gesundheitseinbuße durch Verschmutzung ist nicht mehr auf 40 begrenzt.
- Durchsatz des Abgaswäschers erhöht.
- Neues Abgaswäsche-Rezept mit Kalkstein, das die Verschmutzung vollständig beseitigt.
- Änderungen an der Einigkeit
- Einigkeit durch Unterhaltungselektronik reduziert.
- Einigkeit durch das Gesundheitswesen reduziert.
- Schnelllieferung für den Regenwassersammler deaktiviert.
- Änderungen am Wärmespeicher
- Wärmeverlust beim Laden von 20 % auf 10 % reduziert.
- Gibt nun Wasser statt drucklosem Dampf zurück.
- Weitere Änderungen an der Wartung
- Wartung für Regenwassersammler, Verbrennungsanlage, Presse und Schredder hinzugefügt.
- Wartung für Dieselgeneratoren reduziert.
- Weitere neue Rezepte
- Alternatives Rezept, um CP1 aus Stahl herzustellen und so Holz zu sparen.
- Weitere Änderungen an Rezepten
- Abgas als Nebenprodukt bei der Verhüttung von Goldschrott entfernt.
- Alle Rezepte der T3- und T4-Montagemaschinen zu den T4- und T5-Montagemaschinen hinzugefügt, sodass diese für Verbesserungen immer kompatibel sind.
- Salinen liefern weniger Salz aus Meerwasser und Sole.
- Durchsatz und Kapazität der Erzsortieranlage I reduziert.
- Weniger Arbeiter in Farmen, Kühltürmen, Metallgießereien, Heizkesseln und mehr.
- Robotermontage T5 benötigt nun Wartung III und keine Arbeiter.
- Energieverbrauch der Luftzerlegungsanlage erhöht.
- Bauzeit der Rakete auf 4 Minuten reduziert.
Komfortfunktionen
- Verbinder für Förderbänder und Rohrleitungen können nun direkt auf Transportwegen mit einem Transportwerkzeug oder direkt aus dem Baumenü gebaut werden.
- Option hinzugefügt, Produkte per Einigkeit aus Transportwegen und Verbindern zu entfernen.
- Ein Rechtsklick auf ein Produktsymbol im Lagerfenster öffnet nun den Kodex, statt das Leeren des Lagers zu starten.
- Zuordnung von Produkten zu Anschlüssen bei Erzsortieranlagen verbessert, was mehr Flexibilität bietet.
Kamera
- Neuer Kameratyp im Fotomodus hinzugefügt, der wie eine Drohne aus der Ich-Perspektive funktioniert und sich per Controller oder Tastatur steuern lässt.
- Die Kameraposition wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn sie nach dem Laden einer gespeicherten Position bewegt wird.
- Eine gespeicherte Kameraposition stellt nun auch die Drehung wieder her (nur bei neu gespeicherten Positionen).
Wichtige Fehlerbehebungen
- Das Laden des Karten-Caches korrigiert, das Mods nicht berücksichtigte. Dadurch konnte eine Karte mit falschen Materialien geladen werden.
- Problem behoben, bei dem das Gelände nicht schnell genug oder gar nicht aktualisiert wurde, wenn pro Tick zu viele Änderungen vorgenommen wurden.
- Mehrere Fälle korrigiert, in denen Transportverbinder beim gleichzeitigen Anschluss an mehrere Anschlüsse nicht gebaut wurden.
- Baumpflanzung korrigiert, die in einen Zustand geraten konnte, in dem die Baumpflanzmaschinen nicht mehr pflanzten.
- Der Rauch des Raketentriebwerks wird nach dem Laden des Spiels nicht mehr animiert.
- Screenshots im Fotomodus haben nun einen Bloom-Nachbearbeitungseffekt und das korrekte Bildformat, wenn MSAA deaktiviert ist.
- Problem mit einigen Oberflächenausweisungen behoben, die beim Laden verschwanden.
- Baumhervorhebung korrigiert, die fälschlicherweise das Billboard-Modell hervorhob.
- Varianten der Baummodelle bleiben nun über Ladevorgänge hinweg stabil.
- Randsteine von Individuellen Oberflächen korrigiert, die nun sofort nach dem Laden ohne Verzögerung erscheinen.
- Wartung korrigiert, die manchmal nicht richtig reduziert wurde, wenn ein Objekt untätig war.
- Verschiedene Animationen korrigiert, die nicht richtig geladen wurden, z. B. der Raketentransportturm, der eine Rakete hält.
Modding
- Zahlreiche API-Änderungen, insbesondere an der Benutzeroberfläche, machen die meisten Mods funktionsunfähig. Bitte aktualisiert oder entfernt Mods, bevor ihr alte Spielstände weiterspielt.
Übersetzungen
- Ein neues Übersetzungsportal für Community-Übersetzungen mit intuitivem Abstimmungssystem und besserer Spielintegration wurde unter http://hub.coigame.com/ erstellt und veröffentlicht.