v0.5.0 Update 1
Machine-translated from English, the same text the game shows in Deutsch. Read the English original.
v0.5.0c
- Fehlende Reflexionen auf Metallen und dem Meer korrigiert, die diese zu dunkel wirken ließen.
- Musik korrigiert, die manchmal nicht alle 24 Titel abspielte. Falls Ihnen die Musik zu eintönig vorkam, geben Sie ihr noch eine Chance!
v0.5.0b
- Fahrzeuge zeigen nun eine Meldung an, wenn sie längere Zeit Schwierigkeiten bei der Wegfindung haben.
- Die Wegfindung nutzt nun eine Prioritätswarteschlange, um wichtigere Aufgaben zu bevorzugen und die Logistik effizienter zu machen.
- Forstkontrolltürmen können nun Lager für Setzlinge zugewiesen werden.
- Regler an Lagern korrigiert, die in einigen Fällen nicht gespeichert wurden.
- Korrigiert, dass Maschinen selbst dann an Ports ausgaben, wenn die Rezepte, die diese Ports zuordnen, nicht mehr zugewiesen waren.
- Korrigiert, dass beim Verkippen von Kohle feste statt abgebauter Kohle erzeugt wurde.
- Weitere interne Korrekturen.
v0.5.0a
- Die Darstellung des simulierten Meeres greift nun auf die Option mit niedriger Qualität zurück, wenn die Simulation nicht funktioniert (kommt bei älteren GPUs vor).
- Korrigiert, dass UI-Fenster größer als der Bildschirm sein konnten.
- Alle Fenster im Hauptmenü lassen sich nun mit Escape schließen.
- Korrigiert, dass der Bereich des Forstkontrollturms fälschlicherweise Verkippungsgebiete beeinflusste.
- Holzvollernter korrigiert, die nun zuverlässiger auf unerreichbare Bäume prüfen.
- Problem korrigiert, bei dem Baumerntegebiete, die einmal unerreichbar waren, nie erneut geprüft wurden.
- Weitere kleinere interne Korrekturen.
v0.5.0
Grafikverbesserungen
- Sonne, dynamischer Nebel und dynamischer Himmel hinzugefügt, die sich je nach Wetter verändern.
- Neue hochwertige Geländetexturen für nahezu alle Materialien.
- Neuer simulierter Ozean, der sein Wellenmuster und seine Farbeigenschaften an die aktuellen Wetterbedingungen anpasst (der alte Ozean bleibt als Einstellung mit geringer Detailtreue verfügbar).
- Neue Baummodelle: Fichte und Tanne.
- Felsen zum Gelände hinzugefügt. Felsen sind für Fahrzeuge unpassierbar, Gebäude können jedoch darauf errichtet werden. Bagger können Felsen zudem entfernen, wenn diese in Bergbaugebieten liegen.
- Neues System für die Grasbedeckung des Geländes, das mehrere Gras- und Blumenarten mischt.
- Alle Karten überarbeitet, mit besserer Rohstoffplatzierung und verbesserter Baumverteilung.
- Bäume hinterlassen nach dem Ernten Baumstümpfe. Stümpfe verrotten mit der Zeit.
- Produkte werden nun sichtbar auf Förderbändern, Lastwagen und rund um Lager gestapelt.
- Lager zeigen nun Symbole dessen an, was in ihnen gelagert wird.
- Neue Modelle für Bagger T1 und T2 sowie Lastwagen T1 und T2.
- Verbesserungen an der Benutzeroberfläche.
Musik
- 8 neue Titel mit insgesamt 30 Minuten neuer Musik hinzugefügt.
Forstwirtschaft
- Der neue Forstturm und die neue Baumpflanzmaschine können Bäume nachpflanzen und vollautomatisch ernten.
- Bäume werden mit Setzlingen gepflanzt, die auf Farmen wachsen.
- Der Holzvollernter zerteilt Bäume nun sichtbar in kleinere Stämme.
- Das Sägewerk auf der Weltkarte wurde entfernt.
Fahrzeugverbesserungen
- Gemischter Abbau: Bagger können gemischte Produkte abbauen und schaufeln dabei immer eine volle Schaufel.
- Gemischter Transport: Lastwagen können von Baggern mit gemischter Fracht beladen werden, was die Abbaueffizienz deutlich erhöht. Vorerst kann gemischte Fracht nur von Baggern geladen werden.
- Neues Bedienelement für Fahrzeuge, mit dem sich ihr Ersatz durch eine andere Stufe auswählen lässt. Ersetzte Fahrzeuge behalten ihre Zuweisungen.
- Neue Fahrzeugplanung, die leistungsfähiger ist und Aufträge den nächstgelegenen verfügbaren Fahrzeugen zuweisen kann.
Wichtige Neuerungen
- Rohrleitungen können nun senkrecht gebaut werden und benötigen beim Wechsel der Ebene weniger Platz.
- Geländegebiet zum Einebnen hinzugefügt (Kombination aus Bergbau- und Verkippungsgebiet).
- Absetzer: erlaubt das Verkippen von losem Material von Förderbändern direkt auf das Gelände.
Änderungen an der Kernenergie & neue Inhalte
- Brandneues Modell für den Kernreaktor I.
- Neuer MOX-Reaktor (Reaktor der Stufe II) hinzugefügt, der Atommüll wiederaufbereiten kann und die zu lagernde Abfallmenge minimiert. Er liefert zudem 33% mehr Energie als die vorherige Stufe.
- Neuer Schneller Brutreaktor (FBR) (Reaktor der Stufe III) hinzugefügt, der den gesamten Abfall wiederaufbereiten und verbrennen kann und dabei durch die Erzeugung von Höchstdruckdampf (einer neuen Dampfart) doppelt so viel Energie liefert wie der MOX-Reaktor.
- Neue Nukleare Wiederaufbereitungsanlage hinzugefügt, die für das Zusammenspiel mit FBR- und MOX-Reaktoren ausgelegt ist.
- Mehr als 12 neue Produkte hinzugefügt: Angereichertes Uran (4%, 20%), wiederaufbereitetes Uran, abgereichertes Uran, Plutonium, MOX-Brennstab, Kernbrennstoff, Brutmantel Brennstoff, Spaltprodukt, verbrauchtes MOX, strahlungsfreier Abfall und mehr.
- Neue Höchstdruck-Dampfturbine eingeführt, die zusammen mit dem FBR verwendet wird.
- Kapazität des Atommülllagers von 5k auf 1.6k reduziert, da nun letztlich der gesamte Abfall verarbeitet werden kann.
- Der Kernreaktor muss nun abgeschaltet werden, bevor eine Verbesserung möglich ist.
- Brennstoff wird nun in den Reaktor geladen, ohne dass eine positive Zielleistung nötig ist.
Änderungen an Quarz & Sand
- Neuer abbaubarer Rohstoff hinzugefügt: Quarz, auf allen Karten verfügbar.
- Sand wird nicht mehr durch das Brechen von Gestein hergestellt, sondern durch das Brechen von Quarz.
- Die Siliziumproduktion benötigt nun Sand statt Quarz.
- Brechsand eingeführt, der durch das Brechen von Gestein hergestellt wird und zur Produktion von Beton und Filtermaterial verwendet werden kann.
- Einigkeitskosten für Quarzminen auf der Weltkarte von 0.5 auf 0.4 reduziert.
Änderungen an der Rechenleistung
- Großrechner hinzugefügt: Vorläufer des Rechenzentrums, der den Einstieg in die Mikrochip-Produktion erleichtert.
- Mikrochip-Produktion 25% schneller und zugleich 25% günstiger in der Rechenleistung gemacht.
- Kosten eines Serverracks von 20 auf 25 Server erhöht, dafür seine Rechenleistung verdoppelt. Das bedeutet, dass ein Rechenzentrum weiterhin dieselbe Wartung benötigt, dabei aber doppelt so viel Rechenleistung liefert.
Neue Maschinen & Gebäude
- Neues Kapitänsbüro I
- Macht Blaupausen deutlich früher verfügbar und bietet einfache Verordnungen.
- Das bisherige Büro heißt nun Kapitänsbüro II und gewährt Zugang zu fortgeschrittenen Verordnungen.
- Wärmespeicher: ermöglicht es, Wärme zu speichern und sie später in Form von Dampf zu nutzen.
- Dieselgenerator der Stufe 2: effizienter und 6x leistungsstärker als Stufe 1 und erlaubt das Filtern der Abgase.
- Elektrolyseur der Stufe 2, beide Stufen haben zudem neue Modelle erhalten.
- Mischer der Stufe 2, beide Stufen haben zudem neue Modelle erhalten.
- Brecher der Stufe 2: 4x so groß und mit 6x so hohem Durchsatz wie Stufe 1.
- Abfallverbrennungsanlage: erlaubt das effizientere Verbrennen von Abfall und liefert dabei kostenlosen Dampf. Gibt zudem Abgase für eine mögliche Filterung ab.
- Kompaktor: Erlaubt das Verdichten von Müll im Verhältnis 1:3.
- Schredder: Erlaubt das Rückgängigmachen der Verdichtung und kann außerdem Holz schreddern.
Neue & geänderte Rezepte
- Wasserstoff kann mit Höchstdruckdampf effizienter aus Wasser erzeugt werden.
- Erde kann im Mischer aus Kompost und Kies hergestellt werden.
- Holz kann in Hackschnitzel umgewandelt und im Heizkessel zur Dampferzeugung verbrannt werden.
- Neues Produkt Papier, das aus Holz und Kalkstein hergestellt und in der Laborausrüstung anstelle eines Stickstofftanks verwendet wird. Der Stickstofftank wurde als Produkt entfernt (Stickstoffgas bleibt erhalten).
- Hühner können direkt in Abschnitte umgewandelt werden, statt den Umweg über Fleisch nehmen zu müssen.
Neue Mechaniken
- Stromüberschuss: Objekte können nun als "Überschussverbraucher" festgelegt werden und verbrauchen dann nur Strom, der von "Überschusserzeugern" erzeugt wird.
- Förderbänder und Lager können nun in drei wählbaren Modi betrieben werden:
1) Bänder und Lager verbrauchen keinen Strom.
2) Bänder und Lager verbrauchen Strom mit höchster Priorität, funktionieren aber auch ohne Strom.
3) Bänder und Lager verbrauchen Strom und funktionieren ohne ihn nicht.
- Deponien verrotten nun mit der Zeit und erzeugen Verschmutzung. Die vollständige Verrottung dauert 4 Jahre, danach endet die Verschmutzung.
Balancing und Änderungen an Produktionsketten
- Wichtiges
- Alle Nahrungsarten ernähren nun +20% mehr Menschen.
- Kosten für Rohrleitungen und Förderbänder um 30% reduziert.
- Mindestabstände zwischen Krankheiten wurden um 30-100% erhöht (je nach Krankheit).
- Golderz liefert nur noch halb so viel Gold und verursacht höhere Brechkosten.
- Strominflation
- Alle Maschinen verbrauchen 4x so viel und alle Generatoren erzeugen 4x so viel.
- Förderbänder verbrauchen nur 2x so viel, was ihren Verbrauch um 50% senkt.
- Siedlungstransformatoren verbrauchen nur 3x so viel, was einer Senkung um 25% entspricht.
- Stromerzeugung
- Energiedichte von Dampf um 50% erhöht (für dieselbe Energiemenge wird weniger Dampf benötigt, dafür ist seine Herstellung zum Ausgleich teurer).
- 50% höherer Durchsatz mechanischer Energie bei Turbinen und Generatoren für mech. Energie
- Hochdruck- und Niederdruckturbinen haben nun denselben Durchsatz, auch ihre Grundrisse wurden geändert.
- Ziegel
- Die Ziegelei hat den doppelten Durchsatz und kostet 10 Konstruktionsteile weniger.
- Ein Ziegel kostet nun 1.75 Erde statt 2.
- Anfangsbestand an Ziegeln in Ruinen von 800 auf 600 reduziert.
- Holz
- Holz liefert im Holzkohlemeiler nun fast doppelt so viel Kohle.
- Für Konstruktionsteile benötigtes Holz von 4 auf 3 reduziert.
- Holzeinsatz bei Haushaltswaren verdoppelt, dafür Stahl von 2 auf 1 und Glas von 10 auf 8 reduziert.
- Raffinerie
- Korrigiert, dass die Cracking-Anlage weniger Diesel (6) zurückgab als vorgesehen (8) (bezogen auf die Energiedichte des Einsatzstoffs).
- Ethanolausbeute aus Zuckerrohr um +50% erhöht, wodurch sie energieeffizienter wird.
- Dieselausbeute aus Raps und Zuckerrohr um 40% erhöht.
- Wasserstoffausbeute beim Reformieren von 12 auf 14 erhöht (um die zusätzlichen 2 Wasserstoff aus dem eingesetzten Dampf zu berücksichtigen). Das Rezept für Brenngas benötigt zum Ausgleich 2 Wasserstoff mehr.
- Das Rezept von Brenngas zu Diesel liefert nun Wasser statt CO2 als Nebenprodukt.
- In der Dieselproduktion benötigtes Speiseöl von 12 auf 9 reduziert.
- Höhere Säureausbeute aus 2 Schwefel: von 8 auf 12 erhöht.
- Dünger
- Dünger wird nun aus Ammoniak + Sauerstoff statt aus Ammoniak + Stickstoff + Wasser hergestellt.
- Ammoniakausstoß des Sauerwasserstrippers von 4 auf 3 reduziert.
- Dünger I wurde günstiger, da die Chemiefabrik im selben Rezept 10 statt 8 produziert.
- Produktion von Dünger II von 10 auf 12 erhöht, indem zusätzlicher Schwefel und Kalkstein aufgenommen werden.
- Neuausrichtung der Elektronik
- Kosten von Elektronik II reduziert: es wird nur noch halb so viel Elektronik I und Polysilizium benötigt.
- Kosten von Leiterplatten erhöht: es wird 2x so viel Glas benötigt.
- Produktionsdurchsatz von Elektronik II und Leiterplatten um 100% erhöht.
- Kosten von Konstruktionsteile IV reduziert: es wird nur noch halb so viel Elektronik II benötigt.
- Laborausrüstung 3 kostet nun 2 Elektronik II statt 8 Glas.
- Laborausrüstung 4 kostet nun 2 Elektronik III statt 2 Elektronik II.
- Server benötigen nun 5 Elektronik III statt 4.
- Entsalzung
- Entsalzungskosten um 15% reduziert (energetisch).
- Durchsatz der Thermischen Entsalzungsanlage um 85% bei Hochdruckdampf, um 400% bei Niederdruckdampf und um 300% bei verbrauchtem Dampf erhöht.
- Elektrolyse
- Durchsatz des Elektrolyseurs I für die Wasserstoffproduktion um 100% erhöht (der Strombedarf steigt ebenfalls)
- Der Elektrolyseur kann nicht mehr durch Leistungssteigerung verstärkt werden.
- Die Menge an verbrauchtem Dampf, die beim Verbrennen von Wasserstoff im Heizkessel zurückgegeben wird, entspricht nun der Wassermenge, die zur Herstellung dieses Wasserstoffs im Elektrolyseur nötig ist.
- Wartung
- Brecher kosten nun Wartung.
- Wartung II benötigt 25% weniger Mechanische Teile.
- Durchsatz des Wartungsdepots II um 100% erhöht.
- Durchsatz des Wartungsdepots III um 50% erhöht.
- Wartungskosten des Robotermontagewerks I von 5 auf 4 reduziert.
- Das Robotermontagewerk II benötigt nun Wartung II (7x) statt Stufe III.
- Mehrere Maschinen und Fahrzeuge der Stufe III nutzen nun Wartung II, da diese nun früher kommt
- Sonstiges
- Brechen ist nun 2.5x stromhungriger.
- Ausstoß der Meerwasserpumpe von 20 auf 18 Wasser reduziert.
- Effektivität der Kühlung von Hochdruckdampf von 12 auf 10 ausgegebenes Wasser reduziert.
- Das Verbrennen von Abfall in einem normalen Brenner dauert nun doppelt so lange.
- Schlammfaulung und Kompostierung sind nun 30% schneller.
- Siedlungen geben nun Biomasse für Holz zurück, das über Haushaltswaren verbraucht wurde
- Strahlungstoleranz aufgrund neuer, stärker radioaktiver Produkte erhöht.
- Belohnungen
- Belohnungen auf der Weltkarte um 10-20% erhöht.
- Mehr Belohnungen nach dem Abschluss von Zielen hinzugefügt.
- Mikrochips und Server als Belohnungen von der Weltkarte entfernt.
Änderungen an der Forschung
- Elektronik II ist durch den entfernten Quarz-Einsatzstoff nun früher verfügbar. Dadurch konnten auch Konstruktionsteile IV und Wartung II früher verfügbar gemacht werden.
- Sonnenkollektoren, Energieerzeugung IV, Haushaltsgeräte und Wasserstoff-Reformer kommen nun alle vor Forschungslabor IV.
- Kühlturm II von der Nuklearforschung zu Stromerzeugung IV verschoben.
- Schiffswaffen II werden nicht mehr durch Elektronik II gesperrt
- Reformierung und Cracking zusammengelegt, sodass Cracking früher kommt.
- Frühe Forschung lässt sich schneller freischalten.
- Forschungssperren: Einige Forschungsknoten erfordern nun eine bestimmte Menge hergestellter Produkte, bevor sie erforscht werden können.
Komfort und Benutzeroberfläche
- Einigkeits-Aktion "Schnell entfernen" für Lager hinzugefügt, wenn diese geleert werden.
- Neue Übersichten hinzugefügt, die den Verbrauch und die Produktion von Strom, Rechenleistung, Arbeitern und Wartung aufschlüsseln.
- Blaupausen stufen ihre gesperrten Elemente beim Platzieren nun automatisch herab.
- Ist eine Blaupause gesperrt, wird beim Überfahren mit der Maus eine Liste der gesperrten Objekte angezeigt.
- Benachrichtigungen in Objektinspektoren werden nun in einem seitlichen Bereich angezeigt, wodurch das Springen der Benutzeroberfläche entfällt.
- Ein Klick auf ein Maschinensymbol im Rezeptbuch startet nun deren Bau.
- Anzeigen für Strom, Rechenleistung und Arbeiter in Objektinspektoren werden nun ausgegraut, wenn die Ressource nicht verbraucht wird.
Sonstige Änderungen
- Transportwege können nicht mehr gleichzeitig abbiegen und eine Rampe nach oben/unten beginnen. Diese Rampenarten wurden entfernt, da sie sich nach dem Platzieren nicht erweitern ließen.
- Die Recyclinganlage gibt sortierte Produkte nun über ein einzelnes Förderband aus, die endgültige Sortierung muss mit Sortierern erfolgen. Das bietet künftig mehr Erweiterbarkeit.
- Gebäude auf der Weltkarte sind nach der Reparatur nun pausiert.
- Fortgeschrittene Werkzeuge wie Ausschneiden oder Kopieren sind nun durch anfängliche Forschung gesperrt. Das erhöht die Auffindbarkeit und macht das Spiel für neue Spieler weniger einschüchternd.
- Der Hauptordner mit Spielständen und Blaupausen wurde in den appdata-Ordner verschoben, um Probleme mit deren Zugänglichkeit auf nicht standardmäßigen Systemen zu vermeiden.
- Verkettete Lager trennen die entsprechenden Import-/Export-Einstellungen für Fahrzeuge automatisch, um die Planung von Fahrzeugaufträgen und die Leistung zu verbessern.
- Schwierigkeitseinstellung hinzugefügt, mit der sich die Rentablitität von Verträgen erhöhen lässt.
- Großzügigere Schwierigkeitsoptionen zur Reduzierung der Wartung hinzugefügt.
- Mehr Optionen für Intervalle der automatischen Speicherung hinzugefügt.
Geländeleistung & Physik
- Neue Geländedarstellung, die Daten in zusammenhängenden Arrays speichert.
- Das Gelände kann bis zu 65k Kacheln im Quadrat groß sein (260 km^2).
- Das Gelände unterstützt nun bis zu 256 verschiedene Materialien (zuvor 28).
- Das Gelände unterscheidet nun korrekt zwischen festen Materialien (Klippen) und abgebauten (abgebautes Gestein), wobei jede Art eigene Physikparameter hat.
- Die verbesserte Geländephysik berücksichtigt nun die Dicke der Materialschichten, sodass dünne Schichten auch in steileren Winkeln haften bleiben.
Leistung
- Verschiedene interne Verbesserungen erhöhen die Simulationsgeschwindigkeit vieler Komponenten um 10-30%.
- Simulation von Maschinen vollständig neu geschrieben
- Höhere Leistung beim Austausch von Produkten zwischen Anschlüssen und Puffern
- Neue Technik zur Geländedarstellung, die die FPS um das 1- bis 8-Fache steigert (je nach Kartengröße und Ansicht) und den Speicherverbrauch um das 4-Fache senkt.
- Geländeoperationen wie Abbau, Materialeinsturz oder Aufwirbelung durch Fahrzeuge sind 2-4x schneller.
- Neues Darstellungssystem für Förderbänder und Rohrleitungen, das eine 3-fache Beschleunigung bringt.
- Die Prüfung des Meereszugangsbereichs ist 10x schneller und lässt das Spiel beim Platzieren von Docks oder einer Werft nicht mehr ruckeln.
- Produktdarstellung optimiert und nutzt nun gebündeltes GPU-Instancing (mehrere Produkte pro Instanz werden gerendert).
- Neues LOD-System, das die Meeresqualität anhand der Sichtweite anpasst. Ist der Ozean nicht sichtbar, wird er nicht einmal simuliert.
- Neues Darstellungssystem für Geländedetails (Gras, Blumen usw.) mit LOD-Unterstützung, das die Dichte zusätzlich anhand der Kameraentfernung anpasst und Details, die zu weit von der Kamera entfernt sind, nicht darstellt (zuvor wurden alle Details der gesamten Karte gerendert).
Verbesserungen der Rendering-Infrastruktur
- Wechsel zur Forward-Rendering-Pipeline (von Deferred). Das ermöglichte den Einsatz von Multi-Sample-Anti-Aliasing und mehr Kontrolle über die gerenderten Pixel.
- Das Gelände nutzt nun triplanares Rendering (bei hoher Qualitätseinstellung), wodurch das Verzerren von Texturen an steilen Hängen entfällt.
- Optionen und Voreinstellungen für die Renderqualität hinzugefügt, damit das Spiel auf einer größeren Bandbreite an Hardware flüssig läuft.
- Drei separate FPS-Begrenzungen hinzugefügt: für das Spiel, für die Menüs und für den Fall, dass das Spiel im Hintergrund läuft.
- Die Schattenweite wird nun dynamisch anhand des Kamerazooms angepasst.
- Die Spielkamera wurde vollständig freigegeben und kann nun zum Horizont hinaufblicken.
- Kleine Objekte wie Gras, Blumen oder Feldfrüchte auf Farmen verschwinden beim leichten Herauszoomen nicht mehr.
Kleine Komfortverbesserungen
- Wird beim Hinzufügen oder Entfernen von Servern im Rechenzentrum die Umschalttaste gehalten, werden 8 auf einmal hinzugefügt oder entfernt.
- Das Rezeptbuch zeigt nun die Strahlungswerte von Produkten an.
- Die Vertragsansicht sortiert Verträge nun nach Ausgabe, sodass ähnliche Verträge beieinanderstehen.
- Die Maschinen-Benutzeroberfläche zeigt nun den Status "Warte auf Produkte" statt "Fehlende Zufuhr" sowie beim Überfahren mit der Maus eine Liste der fehlenden Produkte.
- Hinweisleiste hinzugefügt, wenn das Einrasten von Transportwegen deaktiviert ist.
- Legende für die Tastenkombination hinzugefügt, mit der das Übernehmen der kopierten Konfiguration beim Platzieren von Objekten verhindert werden kann.
- Das Geländeraster ist nun sichtbar, wenn Bereiche von Minentürmen bearbeitet werden.
Korrekturen
- Das Spiel friert im Ladebildschirm nicht mehr ein.
- Die Musik stoppt im Ladebildschirm nun nicht mehr.
- Meerwasserpumpen und Verkippungsobjekte stellen ihren Betrieb nun ein, wenn der Ozean nicht mehr vorhanden ist.
- Die Effekte von Verordnungen werden korrekt mit anderen Effekten wie Schwierigkeitsoptionen kombiniert.
- Korrigiert, dass Racks des Rechenzentrums nach dem Laden nicht erschienen.
- Korrigiert, dass die globale Produktstatistik weiter anstieg, wenn Maschinen Teilrezepte ausführten (z. B. Kühltürme).
- Korrigiert, dass noch nicht gebaute Lager bereits ihre Kapazität meldeten.
- Korrigiert, dass Blaupausen gesperrte Rezepte in Maschinen einfügten.
- Korrigiert, dass der Start einer Rakete deren Schrottwert zurückgab.
- Zahlreiche Verbesserungen und Korrekturen im Umgang mit Produkten beim Schnellen Bauen und Entfernen.
- Lager haben beim Einlagern von Produkten nun Vorrang vor der Werft.
- Die Werft hat beim Bereitstellen von Produkten Vorrang vor Lagern.
- Ein Frachtdepot, das Produkte exportiert, stellt diese nicht mehr für das Schnelle Bauen bereit.
- Ausgleicher und Sortierer zeigen ihren Stromverbrauch nun im Popup des Objektmenüs an.
- Die Kamera kann auch bei "freier Sicht" nicht mehr unter die Erde gelangen.
- Probleme mit Kartengrenzen behoben und Unterstützung für Frachtdepots hinzugefügt, die nahe der Grenze gebaut werden.
- Korrigiert, dass der Eingangspuffer der Tankstelle in der Logistik registriert war, statt sich ausschließlich auf die Zufuhr per Rohrleitung zu verlassen.
- Tankstelle korrigiert, die häufig nur teilweise beladene Tanklastwagen losschickte.
- Bäume bewegen sich nicht mehr, wenn darunter abgebaut wird, sondern fallen stattdessen um.
- Maximale Anzahl gerenderter Zeichen pro Element von 15k auf 18k erhöht, um das Änderungsprotokoll von Update 1 unterzubringen.
Balancing & Änderungen bei Verträgen
- Entfernte Verträge:
- Glas => Kohle
- Diesel => Quarz
- Diesel => Kalkstein
- Kohle => Kalkstein
- Kohle => Golderz
- Fahrzeugteile II => Uran
- Hinzugefügte Verträge:
- Haushaltswaren => Kohle
- Laborausrüstung III => Kohle
- Gummi => Holz
- Haushaltsgeräte => Holz
- Laborausrüstung II => Kupfer
- Fahrzeugteile II => Quarz
- Schwefel => Schlamm
- Unterhaltungselektronik => Rohöl
- Laborausrüstung IV => Uran
- Server => Golderz