v0.5.0c2023-06-02

  • Correction des reflets manquants sur les métaux et l'océan, qui les rendaient trop sombres.
  • Correction de la musique qui ne jouait parfois pas les 24 pistes. Si vous trouviez la musique trop répétitive, réessayez !

v0.5.0b2023-06-01

  • Les véhicules affichent désormais une notification lorsqu'ils peinent à trouver un chemin pendant longtemps.
  • Le calcul d'itinéraire utilise désormais une file de priorité pour traiter en premier les tâches les plus importantes, ce qui rend la logistique plus efficace.
  • Les tours d'exploitation forestière peuvent désormais avoir des stockages assignés pour les pousses d'arbres.
  • Correction du curseur des stockages qui n'était pas sauvegardé dans certains cas.
  • Correction des machines qui produisaient vers des ports même lorsque les recettes utilisant ces ports avaient été désassignées.
  • Correction du déversement de charbon qui produisait du charbon solide au lieu du charbon miné.
  • Autres corrections internes.

v0.5.0a2023-05-31

  • Le rendu de l'océan simulé bascule désormais sur l'option de faible qualité lorsque la simulation ne fonctionne pas (cela arrive avec les cartes graphiques plus anciennes).
  • Correction des fenêtres de l'interface qui pouvaient être plus grandes que l'écran.
  • Toutes les fenêtres du menu principal peuvent désormais être fermées avec Échap.
  • Correction de la zone de la tour d'exploitation forestière qui affectait incorrectement les désignations de déversement.
  • Correction des abatteuses d'arbres qui vérifient désormais plus fiablement les arbres inaccessibles.
  • Correction d'un problème où les désignations d'arbres devenues inaccessibles n'étaient plus jamais réexaminées.
  • Autres corrections internes mineures.

v0.5.0Update 1 · 2023-05-30

Améliorations graphiques

  • Ajout du soleil, d'un brouillard dynamique et d'un ciel dynamique qui évoluent en fonction de la météo.
  • Nouvelles textures de terrain haute qualité pour presque tous les matériaux.
  • Nouvel océan simulé qui adapte son motif de vagues et ses propriétés de couleur aux conditions météorologiques actuelles (l'ancien océan reste disponible en réglage basse fidélité).
  • Nouveaux modèles d'arbres : épicéa et sapin.
  • Ajout de rochers sur le terrain. Les rochers sont infranchissables pour les véhicules, mais des bâtiments peuvent être construits par-dessus. Les excavatrices peuvent également retirer les rochers lorsqu'ils se trouvent dans une désignation des zones minières.
  • Nouveau système de couverture d'herbe du terrain, mêlant plusieurs types d'herbes et de fleurs.
  • Toutes les cartes ont été rafraîchies avec un meilleur placement des ressources et une meilleure répartition des arbres.
  • Les arbres laissent des souches une fois abattus. Les souches se décomposent avec le temps.
  • Les produits sont désormais visiblement empilés sur les convoyeurs, les camions et autour des stockages.
  • Les unités de stockage affichent désormais les icônes de ce qu'elles contiennent.
  • Nouveaux modèles pour l'excavatrice T1 et T2 et pour le camion T1 et T2.
  • Améliorations de l'interface.

Musique

  • Ajout de 8 nouvelles pistes totalisant 30 minutes de musique inédite.

Exploitation forestière

  • La nouvelle tour d'exploitation forestière et le nouveau véhicule planteuse d'arbre permettent de replanter les arbres et d'automatiser entièrement l'abattage.
  • Les arbres sont plantés à partir de pousses d'arbres qui poussent dans les fermes.
  • L'abatteuse d'arbres découpe désormais visiblement les arbres en rondins plus petits.
  • La scierie de la carte du monde a été retirée.

Améliorations des véhicules

  • Extraction mixte : les excavatrices peuvent extraire des produits mixtes, en remplissant toujours un godet complet.
  • Transport mixte : les camions peuvent être chargés par les excavatrices avec une cargaison mixte, ce qui augmente considérablement l'efficacité de l'extraction. Pour l'instant, la cargaison mixte ne peut être chargée que par les excavatrices.
  • Nouveau widget pour les véhicules qui permet de choisir leur remplacement par un véhicule d'un autre niveau. Les véhicules remplacés conservent leurs affectations.
  • Nouvelle planification des véhicules, plus performante, qui permet d'attribuer les tâches aux véhicules disponibles les plus proches.

Fonctionnalités majeures

  • Les tuyaux peuvent désormais être construits à la verticale, ce qui prend moins de place lors des changements de hauteur.
  • Ajout de la désignation de nivellement du terrain (combinaison de la désignation minière et de la désignation du déversement).
  • Empileur : permet de déverser les matériaux en vrac des convoyeurs directement sur le terrain.

Changements de l'énergie nucléaire et nouveau contenu

  • Tout nouveau modèle pour le Réacteur nucléaire I.
  • Ajout d'un nouveau réacteur MOX (réacteur de niveau II) qui permet de retraiter le carburant usé et de réduire au minimum les déchets à stocker. Il fournit également 33 % de puissance supplémentaire par rapport au niveau précédent.
  • Ajout d'un nouveau Réacteur à neutrons rapides (RNR) (réacteur de niveau III) qui permet de retraiter et de brûler tous les déchets tout en fournissant deux fois plus de puissance que le réacteur MOX grâce à la production de vapeur à ultra-haute pression (un nouveau type de vapeur).
  • Ajout d'une nouvelle Usine de retraitement nucléaire conçue pour fonctionner avec les réacteurs RNR et MOX.
  • Ajout de plus de 12 nouveaux produits : Uranium enrichi (4 %, 20 %), Uranium retraité, Uranium appauvri, Plutonium, Pastille de MOX, Combustible de base, Couverture tritigène, Produit de fission, Mox usé, Déchets retraités, et d'autres encore.
  • Introduction d'une nouvelle turbine à vapeur à ultra-haute pression à utiliser avec le RNR.
  • Capacité du stockage des déchets radioactifs réduite de 5k à 1.6k, puisque tous les déchets peuvent désormais être traités à terme.
  • Le réacteur nucléaire doit désormais être éteint avant de pouvoir être amélioré.
  • Le combustible est chargé dans le réacteur sans nécessiter une puissance cible positive.

Changements du quartz et du sable

  • Ajout d'une nouvelle ressource extractible : le quartz, disponible sur toutes les cartes.
  • Le sable n'est plus obtenu en broyant de la pierre, mais en broyant du quartz.
  • La production de silicium nécessite désormais du sable au lieu du quartz.
  • Introduction du Sable manufacturé, produit en broyant de la Pierre et utilisable pour produire du béton et du Média filtrant.
  • Coût en Unity des mines de Quartz de la carte du monde réduit de 0.5 à 0.4.

Changements de la puissance de calcul

  • Ajout de l'ordinateur central : prédécesseur du centre de données, il facilite le démarrage de la production de micropuces.
  • Production de micropuces 25 % plus rapide et 25 % moins coûteuse en puissance de calcul.
  • Coût du rack de serveurs augmenté de 20 à 25 serveurs, mais sa production de puissance de calcul a été doublée. Un centre de données demande donc toujours autant de maintenance tout en fournissant deux fois plus de puissance de calcul.

Nouvelles machines et bâtiments

  • Nouvelle Capitainerie I
    • Rend les plans disponibles bien plus tôt et fournit des décrets de base.
    • L'ancien bureau devient la Capitainerie II et donne accès aux décrets avancés.
  • Cuve thermocline : permet de stocker la chaleur et de la réutiliser plus tard sous forme de Vapeur.
  • Générateur diesel de niveau 2 : plus efficace et 6 fois plus puissant que celui de niveau 1, il permet aussi de filtrer les gaz d'échappement.
  • Électrolyseur de niveau 2 ; les deux niveaux ont également reçu de nouveaux modèles.
  • Mélangeur de niveau 2 ; les deux niveaux ont également reçu de nouveaux modèles.
  • Broyeur de niveau 2 : 4 fois plus grand et 6 fois plus de débit que celui de niveau 1.
  • Incinérateur de déchets : permet de brûler les déchets plus efficacement tout en fournissant de la Vapeur gratuite. Il produit aussi des gaz d'échappement pouvant être filtrés.
  • Compacteur : permet de compacter les déchets selon un ratio de 1:3.
  • Broyeur : permet d'inverser le compactage et peut aussi broyer le bois.

Nouvelles recettes et recettes modifiées

  • L'hydrogène peut être produit plus efficacement à partir d'eau en utilisant de la vapeur à ultra-haute pression.
  • La terre peut être fabriquée à partir de compost et de gravier dans un mélangeur.
  • Le bois peut être converti en copeaux de bois et brûlé dans la chaudière pour produire de la vapeur.
  • Nouveau produit, le papier, qui peut être fabriqué à partir de bois et de calcaire et utilisé dans l'Équipement de laboratoire à la place du réservoir d'azote. Le réservoir d'azote a été retiré en tant que produit (l'azote gazeux reste disponible).
  • Le poulet peut être converti directement en parures de viande au lieu de devoir passer par la viande.

Nouvelles mécaniques

  • Surplus d'électricité : les entités peuvent désormais être définies comme « consommateurs de surplus » et ne consomment alors que l'électricité produite par les « générateurs de surplus ».
  • Les convoyeurs et les stockages peuvent désormais fonctionner selon trois modes au choix :

    1) Les convoyeurs et les stockages ne consomment aucune électricité.

    2) Les convoyeurs et les stockages consomment de l'électricité avec la priorité la plus élevée, mais fonctionnent quand même sans électricité.

    3) Les convoyeurs et les stockages consomment de l'électricité et ne fonctionnent pas sans elle.

  • La décharge se décompose désormais avec le temps et produit de la pollution. Il faut 4 ans pour qu'elle se décompose entièrement, moment auquel la pollution cesse.

Équilibrage et changements dans les chaînes de production

  • Majeur
    • Tous les types de nourriture nourrissent désormais 20 % de personnes en plus.
    • Coût des tuyaux et des convoyeurs réduit de 30 %.
    • Les intervalles minimaux entre les maladies ont été augmentés de 30 à 100 % (selon la maladie).
    • Le minerai d'or donne moitié moins d'or et son broyage coûte plus cher.
  • Inflation de l'électricité
    • Toutes les machines consomment 4 fois plus et tous les générateurs produisent 4 fois plus.
    • Les convoyeurs ne consomment que 2 fois plus, ce qui réduit leur consommation de 50 %.
    • Les transformateurs des colonies ne consomment que 3 fois plus, soit une diminution de 25 %.
  • Production d'électricité
    • Densité énergétique de la vapeur augmentée de 50 % (il faut moins de vapeur pour la même quantité d'électricité, mais sa production coûte plus cher en compensation).
    • Débit de puissance mécanique augmenté de 50 % sur les turbines et les générateurs de puissance mécanique.
    • Les turbines haute pression et basse pression ont désormais le même débit et leurs agencements ont également été modifiés.
  • Briques
    • La briqueterie a un débit doublé et coûte 10 pièces de construction de moins.
    • Une brique coûte désormais 1.75 terre au lieu de 2.
    • Briques de départ dans les ruines réduites de 800 à 600.
  • Bois
    • Le bois donne désormais presque deux fois plus de charbon dans une charbonnière.
    • Bois nécessaire aux Pièces de construction réduit de 4 à 3.
    • Bois requis pour les Meubles doublé, mais acier réduit de 2 à 1 et verre de 10 à 8.
  • Raffinerie
    • Correction du Craqueur catalytique qui renvoyait moins de diesel (6) qu'il n'aurait dû (8) (selon la densité énergétique de l'entrée).
    • Rendement en éthanol de la canne à sucre augmenté de 50 %, ce qui le rend plus efficace sur le plan énergétique.
    • Rendement en diesel du colza et de la canne à sucre augmenté de 40 %.
    • Rendement du reformage d'hydrogène augmenté de 12 à 14 (pour tenir compte des 2 hydrogènes supplémentaires issus de la vapeur en entrée). La recette du Gaz demande 2 hydrogènes de plus pour compenser.
    • La recette de conversion du Gaz en diesel renvoie désormais de l'eau comme sous-produit au lieu du CO2.
    • Huile de cuisson nécessaire à la production de diesel réduite de 12 à 9.
    • Rendement en acide à partir de 2 soufres augmenté de 8 à 12.
  • Engrais
    • L'engrais est désormais fabriqué avec de l'ammoniaque et de l'oxygène au lieu d'ammoniaque, d'azote et d'eau.
    • Ammoniaque produit par les Strippers d'eau acide réduit de 4 à 3.
    • L'Engrais I est moins cher : l'usine chimique en produit 10 au lieu de 8 avec la même recette.
    • Production d'Engrais II augmentée de 10 à 12 en acceptant du soufre et du calcaire supplémentaires.
  • Rééquilibrage de l'électronique
    • Coût de l'Électronique II réduit : elle ne demande plus que la moitié d'Électronique I et de Silicium (poly).
    • Coût des PCB augmenté : ils demandent 2 fois plus de verre.
    • Débit de production de l'Électronique II et des PCB augmenté de 100 %.
    • Coût des Pièces de construction IV réduit : elles ne demandent plus que la moitié d'Électronique II.
    • L'Équipement de laboratoire 3 coûte désormais 2 Électronique II au lieu de 8 verres.
    • L'Équipement de laboratoire 4 coûte désormais 2 Électronique III au lieu de 2 Électronique II.
    • Les serveurs demandent désormais 5 Électronique III au lieu de 4.
  • Désalinisation
    • Coût de la désalinisation réduit de 15 % (en énergie).
    • Débit de l'usine de désalinisation thermique augmenté de 85 % avec de la vapeur haute pression, de 400 % avec de la vapeur basse pression et de 300 % avec de la vapeur épuisée.
  • Électrolyse
    • Débit de l'Électrolyseur I pour la production d'hydrogène augmenté de 100 % (la demande en électricité augmente également)
    • L'électrolyseur ne peut plus être boosté.
    • Le volume de vapeur épuisée renvoyé par la combustion d'hydrogène dans une chaudière est désormais égal au volume d'eau nécessaire pour produire cet hydrogène dans un électrolyseur.
  • Maintenance
    • Les broyeurs coûtent désormais de la maintenance.
    • La Maintenance II demande 25 % de Pièces mécaniques en moins.
    • Débit du Dépôt de maintenance II augmenté de 100 %.
    • Débit du Dépôt de maintenance III augmenté de 50 %.
    • Coût de maintenance de l'assembleuse robotisée I réduit de 5 à 4.
    • L'assembleuse robotisée II demande désormais de la Maintenance II (7 fois) au lieu de la maintenance de niveau III.
    • Plusieurs machines et les véhicules de niveau III utilisent désormais la Maintenance II, car elle arrive désormais plus tôt
  • Autre
    • Le broyage consomme désormais 2.5 fois plus d'électricité.
    • Production des pompes à eau de mer réduite de 20 à 18 d'eau.
    • Efficacité du refroidissement de la vapeur haute pression réduite de 12 à 10 d'eau en sortie.
    • La combustion des déchets dans un brûleur classique prend désormais deux fois plus de temps.
    • La digestion des boues et le compostage sont 30 % plus rapides.
    • Les colonies renvoient désormais de la biomasse pour le bois consommé via les Meubles
    • Tolérance aux radiations augmentée en raison des nouveaux produits, plus radioactifs.
  • Récompenses
    • Récompenses de la carte du monde augmentées de 10 à 20 %.
    • Ajout de davantage de récompenses après l'achèvement des objectifs.
    • Les micropuces et les serveurs ne sont plus proposés comme récompenses sur la carte du monde.

Changements dans la recherche

  • L'Électronique II est disponible plus tôt grâce à la suppression du Quartz en entrée. Cela a également permis de rendre les Pièces de construction IV et la Maintenance II disponibles plus tôt.
  • Les Panneaux solaires, la Production d'électricité IV, les Appareils électroménagers et le Reformeur d'hydrogène arrivent tous avant le Laboratoire de recherche IV.
  • La Tour de refroidissement II passe de la recherche nucléaire à la Production d'électricité IV.
  • Les Armes du navire II ne sont plus verrouillées par l'Électronique II
  • Fusion du reformage et du craquage, ce qui fait arriver le craquage plus tôt.
  • Les recherches de début de partie sont plus rapides à débloquer.
  • Verrous de recherche : certains nœuds de recherche demandent désormais qu'une certaine quantité de produits ait été créée pour pouvoir être recherchés.

Qualité de vie et interface

  • Ajout d'une action Unity de Retrait rapide pour les unités de stockage lorsqu'elles sont en cours de vidage.
  • Ajout de nouveaux tableaux de bord qui détaillent la consommation et la production d'électricité, de puissance de calcul, de travailleurs et de maintenance.
  • Les plans rétrogradent désormais automatiquement leurs éléments verrouillés lors de la pose.
  • Lorsqu'un plan est verrouillé, la liste des entités verrouillées s'affiche au survol.
  • Les notifications des inspecteurs d'entités sont désormais affichées dans un panneau latéral, ce qui évite les sauts de l'interface.
  • Cliquer sur l'icône d'une machine dans le livre de recettes lance désormais sa construction.
  • Les affichages d'électricité, de puissance de calcul et de travailleurs dans les inspecteurs d'entités sont désormais grisés lorsque la ressource n'est pas consommée.

Autres changements

  • Les transports ne peuvent plus tourner et amorcer une rampe montante ou descendante en même temps. Ce type de rampes a été retiré car il n'était pas extensible une fois posé.
  • L'usine de recyclage renvoie désormais les produits triés par un seul convoyeur, le tri final devant être effectué avec des trieurs. Cela offre plus d'extensibilité à l'avenir.
  • Les Structures mondiales sont désormais en pause après une réparation.
  • Les outils avancés comme couper ou copier sont désormais verrouillés derrière une recherche initiale. Cela améliore leur découvrabilité et rend le jeu moins intimidant pour les nouveaux joueurs.
  • Le dossier principal contenant les sauvegardes et les plans a été déplacé dans le dossier appdata afin d'éviter les problèmes d'accès sur les systèmes non standard.
  • Les unités de stockage chaînées déconnectent automatiquement les réglages d'importation/exportation par véhicule correspondants, afin d'améliorer la planification des tâches des véhicules et les performances.
  • Ajout d'un réglage de difficulté permettant d'augmenter la Rentabilité des contrats.
  • Ajout d'options de difficulté plus généreuses pour réduire la maintenance.
  • Ajout d'options supplémentaires pour les intervalles de sauvegarde automatique.

Performances et physique du terrain

  • Nouvelle représentation du terrain qui stocke les données dans des tableaux contigus.
  • Le terrain peut atteindre 65k tuiles de côté (260 km^2).
  • Le terrain prend désormais en charge jusqu'à 256 matériaux différents (contre 28).
  • Le terrain distingue désormais correctement les matériaux solides (falaises) des matériaux extraits (pierre extraite), chaque type ayant ses propres paramètres physiques.
  • La physique du terrain améliorée prend désormais en compte l'épaisseur des couches de matériaux, ce qui permet aux couches fines de tenir à des angles plus raides.

Performances

  • Diverses améliorations internes augmentent la vitesse de simulation de nombreux composants de 10 à 30 %.
    • Simulation des machines entièrement réécrite
    • Performances accrues lors de l'échange de produits entre les ports et les tampons
  • Nouvelle technologie de rendu du terrain qui améliore les FPS de 1 à 8 fois (selon la taille de la carte et la vue) et réduit la consommation de mémoire de 4 fois.
  • Les opérations de terrain comme l'extraction, l'effondrement des matériaux ou la perturbation causée par les véhicules sont 2 à 4 fois plus rapides.
  • Nouveau système de rendu des convoyeurs et des tuyaux offrant une accélération de 3 fois.
  • La vérification de la zone d'accès à l'océan est 10 fois plus rapide et ne fait plus ralentir le jeu lors du placement de docks ou d'un chantier naval.
  • Optimisation du rendu des produits qui utilise désormais l'instanciation GPU par lots (plusieurs produits rendus par instance).
  • Nouveau système de LOD qui ajuste la Qualité de l'océan en fonction de la distance de vue. Si l'océan n'est pas visible, il n'est même pas simulé.
  • Nouveau système de rendu des détails du terrain (herbe, fleurs, etc.) avec prise en charge du LOD, qui ajuste également la densité en fonction de la distance de la caméra et ne rend pas les détails trop éloignés de celle-ci (auparavant, tous les détails de la carte entière étaient rendus).

Améliorations de l'infrastructure de rendu

  • Passage au pipeline de rendu Forward (au lieu de Deferred). Cela a permis d'utiliser l'anticrénelage multi-échantillons et d'obtenir un meilleur contrôle sur les pixels rendus.
  • Le terrain utilise désormais un rendu tri-planaire (en réglage haute qualité), ce qui supprime l'étirement des textures sur les pentes abruptes.
  • Ajout d'options et de préréglages de qualité de rendu afin que le jeu tourne correctement sur une plus grande variété de configurations.
  • Ajout de trois limites de FPS distinctes : en jeu, dans les menus et lorsque le jeu est en arrière-plan.
  • La distance des ombres s'ajuste désormais dynamiquement en fonction du zoom de la caméra.
  • Caméra du jeu entièrement débloquée : elle peut désormais regarder vers l'horizon.
  • Les petits objets comme l'herbe, les fleurs ou les cultures des fermes ne disparaissent plus lorsque l'on dézoome légèrement.

Petites améliorations de confort

  • Maintenir Maj en ajoutant ou en retirant des serveurs du centre de données en ajoute ou en retire 8 à la fois.
  • Le livre de recettes affiche désormais les niveaux de radiation des produits.
  • La vue des contrats trie désormais les contrats par sortie, afin que les contrats similaires soient proches les uns des autres.
  • L'interface des machines affiche désormais l'état « En attente de ressources » au lieu de « entrée manquante », accompagné de la liste des Ressources manquantes au survol de la souris.
  • Ajout d'un bandeau de notification lorsque l'emboîtement des transports est désactivé.
  • Ajout d'une légende pour le raccourci qui permet d'empêcher l'application de la configuration copiée lors du placement des entités.
  • La Grille du terrain est désormais visible lors de la modification des zones des Tours de contrôle des mines.

Correctifs

  • Le jeu ne se fige plus sur l'écran de chargement.
  • La musique ne s'arrête plus sur l'écran de chargement.
  • Les pompes à eau de mer et les entités de déversement s'arrêtent désormais lorsque l'océan n'est plus présent.
  • Les effets des décrets se combinent correctement avec les autres effets, comme les options de difficulté.
  • Correction des racks du centre de données qui n'apparaissaient pas au chargement.
  • Correction des statistiques globales des produits qui continuaient d'augmenter lorsque des machines exécutaient des recettes partielles (par exemple les tours de refroidissement).
  • Correction des unités de stockage qui n'étaient pas encore construites mais annonçaient déjà leur capacité.
  • Correction des plans qui ajoutaient des recettes verrouillées dans les machines.
  • Correction du lancement d'une fusée qui rendait sa valeur de récupération.
  • Nombreuses améliorations et corrections dans la gestion des produits lors de la Construction rapide et du Retrait rapide.
    • Les unités de stockage ont désormais la priorité sur le Chantier naval pour stocker les produits.
    • Le Chantier naval a la priorité sur les unités de stockage pour fournir des produits.
    • Un Dépôt de marchandises qui exporte des produits ne les fournit plus pour une construction rapide.
  • Les équilibreurs et les trieurs affichent désormais leur consommation d'électricité dans la fenêtre du menu des entités.
  • La caméra, même en « vue libre », ne peut plus passer sous le sol.
  • Correction de problèmes liés aux bordures de la carte et ajout de la prise en charge des dépôts de marchandises construits près de la bordure.
  • Correction de la station-service dont le tampon d'entrée était enregistré dans la logistique au lieu de s'appuyer uniquement sur l'alimentation par tuyau.
  • Correction de la station-service qui envoyait souvent des camions-citernes partiellement chargés.
  • Les arbres ne se déplacent plus lorsque le terrain est excavé en dessous : ils tombent désormais.
  • Nombre maximal de caractères rendus par élément augmenté de 15k à 18k pour accueillir le journal des modifications de la mise à jour 1.

Équilibrage et changements des contrats

  • Contrats retirés :
    • Verre => Charbon
    • Diesel => Quartz
    • Diesel => Calcaire
    • Charbon => Calcaire
    • Charbon => Minerais d'or
    • Pièces de véhicules II => Uranium
  • Contrats ajoutés :
    • Meubles => Charbon
    • Équipement de laboratoire III => Charbon
    • Caoutchouc => Bois
    • Appareils électroménagers => Bois
    • Équipement de laboratoire II => Cuivre
    • Pièces de véhicules II => Quartz
    • Soufre => Boue
    • Électronique grand public => Pétrole brut
    • Équipement de laboratoire IV => Uranium
    • Serveurs => Minerais d'or