v0.8.3 Update 4.1
Machine-translated from English, the same text the game shows in Français. Read the English original.
v0.8.3a
- Optimisation de la synchronisation d'état des trains (jusqu'à 10 % de gain de FPS dans les parties comportant beaucoup de trains).
- Ajout d'options supplémentaires de zoom vers le curseur, avec un nouveau réglage par défaut (vérifiez les paramètres si vous préférez le comportement précédent).
- Ajout d'un curseur d'amortissement du mouvement de la caméra.
- Correction de la rotation des plans qui désalignait les surfaces multi-tuiles par rapport aux décalcomanies et aux autres entités.
- Correction d'erreurs et de défauts visuels sur les entités instanciées après leur passage entre l'état plan et l'état placé.
- Correction d'une erreur lors du placement par glissement de voies ferrées après l'interruption d'un placement précédent en cours de séquence.
- Correction d'une erreur après le chargement de certaines sauvegardes comportant des entités adjacentes à l'océan.
- Correction d'un problème rare où un convoyeur ou un tuyau non soutenu pouvait disparaître lorsqu'un connecteur était placé dessus.
v0.8.3
Nouvelle fonctionnalité : règles d'arrivée en gare
- Les anciennes conditions d'arrivée (attendre que les modules soient vides/pleins) sont remplacées par un nouveau système de règles par produit.
- Chaque produit géré par une gare dispose désormais de sa propre règle d'arrivée avec un curseur de seuil en pourcentage.
- Le système tient compte des trains déjà en route. La cargaison à venir est prise en compte, ce qui évite d'envoyer inutilement des trains supplémentaires.
- Un nouveau commutateur « service complet requis » par produit garantit qu'un train n'est appelé que si la gare peut le servir entièrement (assez de capacité pour décharger ou assez de stock pour charger).
- Les gares peuvent désormais filtrer les arrivées par type de carburant, restreignant les locomotives autorisées à s'y présenter.
- Les sauvegardes existantes sont automatiquement migrées vers des règles équivalentes. La migration est faite au mieux, veuillez vérifier vos configurations.
- Changement de comportement : les trains sans cargaison exploitable (par ex. se dirigeant vers une gare de chargement vide) ne sont plus autorisés à entrer, ce qui réduit les trajets inutiles.
- Changement de comportement : les trains qui ne peuvent interagir avec aucun produit d'une gare la sautent désormais automatiquement au lieu de l'occuper. Cela peut être désactivé par gare via un commutateur « ne pas sauter », utile pour les gares terminus où un changement de direction est nécessaire.
- Changement de comportement : une gare ne peut plus charger et décharger le même produit.
Nouvelle fonctionnalité : stockages liés
- Les bâtiments de stockage peuvent désormais être liés manuellement à une gare grâce à un nouvel outil d'assignation.
- Les stockages liés sont inclus dans le calcul de capacité de la gare pour les règles d'arrivée.
- Les stockages raccordés par des ports sont comptabilisés automatiquement et n'ont pas besoin d'être liés manuellement.
Nouvelle fonctionnalité : réseaux ferroviaires
- Les réseaux ferroviaires sont une nouvelle manière de gérer les trains. Au lieu de créer des horaires manuellement, vous assignez des trains et des gares à un réseau qui se charge automatiquement de la répartition.
- Les gares d'un réseau se comportent de façon passive, à la manière des stockages avec la logistique par camions.
- Lorsque les règles d'arrivée d'une gare signalent un besoin (par ex. stock faible pour un déchargement, excédent pour un chargement), le réseau trouve une gare correspondante disposant de l'offre et y envoie un train inactif pour accomplir la tâche.
- Chaque réseau comporte trois rôles de gare : gares de fret, stations-service et aires d'attente.
- Une priorité peut être attribuée aux gares de fret afin de contrôler lesquelles sont servies en premier.
- Entièrement interopérable avec les nouvelles règles d'arrivée, sur lesquelles les réseaux s'appuient pour déterminer quand une gare a besoin d'être servie.
- Les gares de réseau disposent désormais de leurs propres réglages de seuil et de priorité par produit, distincts de ceux des lignes de train.
Autres fonctionnalités et améliorations
- Ajout de l'option de caméra « Zoom vers le curseur ». Une fois activée, le zoom à la molette pivote vers la position du curseur au lieu du centre de l'écran.
- Ajout d'un paramètre pour couper le son lorsque la fenêtre du jeu n'est pas au premier plan.
- Ajout du placement multiple par clic et glissement pour les entités et les plans.
- Cliquez et faites glisser pour placer des entités le long d'une ligne, ou maintenez Maj pour remplir une grille rectangulaire.
- Les plans prennent désormais en charge des réglages de chevauchement propres à chacun pour le placement par glissement, permettant aux formes irrégulières de s'imbriquer.
- Ajout de petits panneaux publicitaires pour les lettres, les chiffres et les symboles (ASCII).
- Ajout d'un outil de placement de texte qui convertit le texte saisi en rangées de panneaux de lettres, avec prise en charge du multiligne.
- Ajout d'une grande variante de panneau COI, débloquée par la recherche Logements III.
- Ajout d'un système de couleurs pour les panneaux, avec couleurs primaire et secondaire, échantillons prédéfinis et sélecteurs de couleur complets.
- Nette amélioration des transitions de niveau de détail des voies ferrées afin de minimiser le clignotement visuel lors des panoramiques et des zooms.
- Les modules de gare gérant le même produit équilibrent désormais automatiquement leurs stocks afin que les trains puissent toujours être entièrement chargés ou déchargés, même entre modules non adjacents.
- Ajout d'un réglage de seuil de ravitaillement pour les horaires de train.
- Ajout d'options de couleur pour les locomotives. Les locomotives peuvent désormais être colorées indépendamment des wagons, avec les modes « identique à la ligne », « aucun remplacement » et « personnalisé ».
- Ajout du saut conditionnel de gare dans les horaires :
- « Sauter si cette gare ne peut pas accueillir le train ».
- « Sauter si la gare suivante peut accueillir le train ».
- Suppression de l'option « Appliquer la couleur de l'icône du produit » sur les lignes de train, car elle ne s'appliquait qu'aux fluides.
- Lorsque la bibliothèque de plans est mise à jour vers la version suivante, une sauvegarde automatique est créée, évitant la perte de plans en cas de retour à une version antérieure.
- Augmentation du débit du stockage T4 afin d'accueillir 4 tuyaux T4.
- Les routes sur les ponts réduisent désormais correctement le coût d'entretien des véhicules.
- Les curseurs d'arrivée des lignes de train disposent désormais d'un cran dédié pour toujours laisser entrer les trains.
- Démarrer un nouveau transport depuis le port de sortie d'un transport existant copie désormais son niveau.
- Les camions assignés aux abatteuses d'arbres suivent désormais la chaîne d'assignation pour se ravitailler aux stations-service assignées à la tour.
Changements de comportement des trains
- Les arrivées de trains sont désormais toujours réparties entre les gares d'un groupe, même sans limite de trains définie.
- Les trains s'alignent désormais à l'entrée de la gare ou du point de passage lorsqu'aucun module n'est présent, ce qui les empêche d'occuper le canton situé au-delà.
Confort de jeu
- Les points de nouveauté de la barre d'outils sont désormais effacés lorsqu'une entité est placée dans le monde.
- Les points de nouveauté ne sont plus affichés dans les parties bac à sable lancées depuis le menu principal.
- Ajout d'un curseur « Sensibilité du zoom » (50 à 200 %) aux paramètres de caméra.
- Ajout d'un curseur « Vitesse de panoramique au clavier » (50 à 200 %) aux paramètres de caméra.
- Plusieurs gares et points de passage peuvent désormais être ajoutés d'un coup à un groupe par glissement.
- Les modules de gare vides peuvent désormais être remplacés directement par des modules classiques.
- L'horaire du train affiche les icônes des produits assignés aux modules de gare.
- Le sens de la voie ferrée est désormais indiqué lors du glissement des fantômes et des plans.
- L'itinéraire du train est désormais toujours visible, et non plus seulement lorsque la superposition est activée.
- Les lignes vers les gares inaccessibles sont désormais tracées directement au lieu de nécessiter un clic sur un bouton.
- Les gares de type point de passage affichent désormais le panneau des lignes de train.
- L'horaire du train affiche désormais les icônes de sens de chargement/déchargement.
- La fenêtre des lignes de train peut désormais être épinglée.
- Les gares en pause affichent désormais une icône de pause dans la vue de l'horaire.
Performances
- Amélioration de la vitesse de traitement de la perturbation du terrain de 2 à 3x, se traduisant par une accélération de 10 à 25 % de la simulation sur les grandes sauvegardes.
- Les véhicules ne perturbent plus le terrain sous les surfaces personnalisées, réduisant le traitement inutile.
- Correction de fortes chutes de FPS aux vitesses de jeu élevées (au-delà de 3x) causées par la simulation des particules des silos de vrac.
- Correction des chutes de FPS causées par les particules des silos de vrac lors des panoramiques de caméra.
- Correction des à-coups de FPS pendant la pluie lorsque le jeu était en pause à une vitesse supérieure à 3x et que la caméra se déplaçait.
- Réduction de la taille d'installation du jeu d'environ 200 Mo grâce à l'optimisation des paquets d'assets et au partage des matériaux.
- Optimisation de la mise à jour de la simulation des trains, environ 50 % plus rapide.
- Les sources audio sont désormais désactivées lorsqu'elles ne jouent pas, réduisant la charge processeur par source.
- Amélioration des performances du suivi des objectifs dans les grandes usines.
Corrections
- Les grandes usines ne subissent plus une récupération nettement plus lente des perturbations du terrain.
- Correction de certaines tuiles de terrain perturbées qui pouvaient le rester définitivement après le chargement d'une sauvegarde.
- Correction des particules des silos de vrac qui n'apparaissaient pas lors d'un panoramique vers des stockages éloignés alors que le jeu était en pause.
- Les itinéraires de train sont désormais masqués en mode photo.
- Suppression des icônes de barrière de véhicule superflues du nœud de recherche Logistique afin de mieux montrer qu'il accorde aussi une augmentation de la limite de véhicules.
- Correction du sélecteur de couleur qui n'acceptait pas correctement les entrées collées contenant un caractère '#'.
- Correction des transports qui affichaient de mauvais niveaux de détail des produits lorsque la caméra se déplaçait alors que le jeu était en pause ou le transport inactif.
- Correction des véhicules ciblant d'autres véhicules (par ex. les camions des abatteuses d'arbres, les véhicules de ravitaillement) qui ne pouvaient pas les suivre par-dessus les ponts.
- Correction de la construction d'entités inaccessibles qui échouait en cas de différence de hauteur importante entre la source des matériaux et l'entité.
- Correction d'un problème du calculateur d'itinéraire des navires lorsqu'il partait d'une tuile en bordure.
- Correction des stations-service qui ravitaillaient des camions avec un type de carburant inadapté.
- Correction des camions qui ne se ravitaillaient pas d'eux-mêmes à la station-service assignée à leur tour minière.
- Correction de l'hydrogène disponible comme carburant de navire sans la recherche requise.
- Correction des monte-charges qui n'atteignaient pas leur débit maximal selon l'ordre de mise à jour des entités.
- Correction de l'ordre des coûts de construction, incohérent entre les véhicules diesel et hydrogène.
- Correction des véhicules qui pouvaient circuler de façon incorrecte sur les ponts ou à proximité.
- Correction de l'animation de la grue du module à l'unité de la gare, bloquée en position rétractée.
- Correction du fait que l'Unity était de nouveau prélevée chaque fois qu'un bâtiment perdait puis retrouvait l'électricité.
- Correction des véhicules qui pouvaient rester bloqués sur les routes ou les ponts après l'annulation de leur tâche.
- Correction des panneaux COI inversés qui se lisaient à l'envers.
- Correction de l'interface de recherche qui affichait un niveau obsolète lors de la progression automatique des recherches répétables.
- Correction des mises à jour visuelles du terrain retardées dans certaines parties de la carte.
- Correction de la caméra qui restait collée aux bordures du terrain lors d'un panoramique au clavier ou par les bords de l'écran.
- Correction des à-coups de FPS lors des panoramiques sous la pluie en mode pause.
- Correction de l'apparition brutale des particules des silos de vrac, des tours de déversement et des gares lorsqu'elles redeviennent visibles après être sorties de l'écran.
- Correction du bras du transporteur de fusée qui ne s'affichait pas en position déployée après un chargement.
- Correction des particules manquantes ou clignotantes de la tour de déversement pendant le déversement.
- Correction de l'échange de contrats qui supprimait la cargaison exportée lorsque les modules d'importation étaient en pause.
- Correction d'une erreur incorrecte lorsqu'un point de passage en diagonale chevauche des voies.
- Correction du stockage de déchets nucléaires qui ne copiait pas l'option « ne pas envoyer les déchets retraités » lors d'un copier-coller ou dans les plans.
- Correction d'une erreur de l'éditeur de travelling du mode photo pouvant survenir lors de l'entrée en mode édition après un changement de travelling.
- Correction du changement de direction des gares qui cassait leur configuration. Les réglages sont désormais conservés lorsque la nouvelle orientation reste valide.
- Correction des camions qui ignoraient dans certains cas des tâches plus prioritaires.
- Correction des travailleurs des modules de gare qui n'étaient assignés qu'au premier chargement ou déchargement de la gare.