v0.8.3 Update 4.1
Machine-translated from English, the same text the game shows in 简体中文. Read the English original.
v0.8.3a
- 优化了列车状态同步(列车密集的游戏中 FPS 提升最高可达 10%)。
- 新增更多向光标缩放的选项,并采用了新的默认值(若你更喜欢先前的行为,请查看设置)。
- 新增镜头视角阻尼滑块。
- 修复了蓝图旋转会使多格表面相对于贴花和其他实体错位的问题。
- 修复了实例化实体在蓝图状态与已放置状态之间切换后出现的错误和视觉故障。
- 修复了先前放置在序列中途被中断后,拖动放置列车轨道时出现的错误。
- 修复了加载某些含有临海实体的存档后出现的错误。
- 修复了在无支撑的传送带或管道上放置连接件时它可能消失的罕见问题。
v0.8.3
新功能:火车站到达规则
- 用全新的按产品规则系统取代了旧的到达条件(等待模块清空/装满)。
- 车站处理的每种产品现在都有各自带百分比阈值滑块的到达规则。
- 系统会考虑已在途中的列车。进港货物会被计入,避免派出不必要的额外列车。
- 每种产品新增"需要完整服务"开关,确保只有在车站能够完整服务时才呼叫列车(有足够容量卸货或有足够存量装货)。
- 车站现在可以按燃料类型筛选到达,限制哪些机车可以驶入。
- 现有存档会自动迁移为等效规则。迁移为尽力而为,请检查你的配置。
- 行为变更:没有可处理货物的列车(例如驶向空的装货站)不再被允许进站,减少无谓的行程。
- 行为变更:在某车站无法处理任何产品的列车现在会自动跳过该站,而不是占用它。可通过每站的"不跳过"开关关闭此行为,这对需要换向的终点站很有用。
- 行为变更:同一车站不能再同时装载和卸载同一种产品。
新功能:关联仓储
- 仓储建筑现在可以用新的分配工具手动关联到火车站。
- 关联仓储会计入车站到达规则的容量计算。
- 通过端口连接的仓储会自动计入,无需手动关联。
新功能:列车网络
- 列车网络是管理列车的全新替代方式。你不必手动创建时刻表,而是将列车和车站分配到一个网络,由它自动处理调度。
- 网络中的车站表现为被动模式,类似仓储在卡车物流中的运作方式。
- 当某个车站的到达规则发出需求信号时(例如卸货时存量偏低、装货时存量过剩),网络会寻找有供应的匹配车站,并派出一列空闲列车完成任务。
- 每个网络有三种车站角色:货运车站、燃料补给站和等待区。
- 可为货运车站分配优先级,以控制优先服务哪些车站。
- 与新的到达规则完全互通,网络依靠这些规则判断车站何时需要服务。
- 网络车站现在拥有独立于列车线路设置的、按产品划分的阈值和优先级设置。
其他功能与改进
- 新增"向光标缩放"镜头选项。启用后,鼠标滚轮缩放将以光标位置而非屏幕中心为轴心。
- 新增游戏窗口失去焦点时静音的设置。
- 新增实体和蓝图的点击+拖动多重放置。
- 点击并拖动可沿一条线放置实体,或按住 Shift 填充一个矩形网格。
- 蓝图现在支持按蓝图设置拖动放置时的重叠方式,使不规则形状能够彼此嵌合。
- 新增用于字母、数字和符号(ASCII)的小型广告牌。
- 新增广告牌文字放置工具,可将输入的文字转换为一排排字母广告牌,并支持多行。
- 新增大型 COI 广告牌变体,通过住房 III 研究解锁。
- 新增广告牌配色系统,包含主色和辅色、预设色板以及完整取色器。
- 大幅改进了列车轨道的 LOD 过渡,将平移和缩放时的视觉跳变降到最低。
- 处理同一产品的车站模块现在会自动平衡各自的库存,确保列车始终能够完整装载或卸载,即使模块彼此不相邻也是如此。
- 新增列车时刻表的加油阈值设置。
- 新增机车配色选项。机车现在可以独立于车厢着色,提供"与线路颜色相同"、"不覆盖"和"自定义"三种模式。
- 新增时刻表中的条件跳站:
- "若本站无法接纳该列车则跳过"。
- "若下一站能够接纳该列车则跳过"。
- 移除了列车线路上的"应用产品图标颜色"选项,因为它仅对流体生效。
- 蓝图库升级到下一版本时会自动创建备份,避免降级时丢失蓝图。
- 提高了 T4 仓储的吞吐量,以配合 4 条 T4 管道。
- 桥上的道路现在能够正确降低车辆维护成本。
- 列车线路的到达滑块现在有一个专门的档位,可始终允许列车进站。
- 从现有运输设施的末端端口开始新的运输设施时,现在会复制该设施的等级。
- 分配给伐木机的卡车现在会沿分配链前往分配给该塔的燃料补给站加油。
列车行为变更
- 即使未设置列车数量上限,列车到达现在也始终会分散到分组内的各个车站。
- 没有模块时,列车现在会在车站/途经点入口处对位,避免占用其后方的闭塞区间。
体验优化
- 工具栏上的新物品圆点现在会在实体被放置到世界中时清除。
- 从主菜单开始的沙盒游戏中不再显示新物品圆点。
- 在镜头设置中新增"缩放灵敏度"滑块(50-200%)。
- 在镜头设置中新增"键盘镜头平移速度"滑块(50-200%)。
- 现在可以拖选多个车站和途经点,一次性将它们加入分组。
- 空的车站模块现在可以直接替换为普通模块。
- 列车时刻表会显示分配给车站模块的产品图标。
- 拖动虚影和蓝图时现在会显示列车轨道方向。
- 列车路径现在始终可见,而不只是在启用叠加层时。
- 通往无法到达车站的连线现在会直接绘制,无需点击按钮。
- 途经点车站现在会显示列车线路面板。
- 列车时刻表现在会显示装货/卸货方向图标。
- 列车线路窗口现在可以固定。
- 已暂停的车站现在会在列车时刻表视图中显示暂停图标。
性能
- 地形扰动处理速度提升 2-3 倍,使大型存档的模拟速度提升 10-25%。
- 车辆不再扰动自定义表面下方的地形,减少了不必要的扰动处理。
- 修复了散装物存储粒子模拟在较高游戏速度(3 倍以上)下引起的严重 FPS 下降。
- 修复了平移镜头时散装物存储粒子造成的 FPS 下降。
- 修复了游戏在 3 倍以上速度下暂停且镜头移动时,雨天出现的 FPS 卡顿。
- 通过资源包优化和共享材质,将游戏安装体积减少了约 200MB。
- 将列车模拟更新优化到快约 50%。
- 音源现在在不播放时会被禁用,降低了每个音源的 CPU 开销。
- 改进了大型工厂中目标追踪的性能。
修复
- 大型工厂不再出现地形扰动恢复明显变慢的情况。
- 修复了加载存档后部分被扰动的地形格子可能永久保持扰动状态的问题。
- 修复了游戏暂停时平移到远处仓储,散装物存储粒子不出现的问题。
- 列车路径现在在摄影模式下会被隐藏。
- 从物流研究节点移除了过多的车辆屏障图标,以更好地体现它同时还会提升车辆上限。
- 修复了取色器无法正确接受含有 '#' 字符的粘贴输入的问题。
- 修复了游戏暂停或运输设施闲置时移动镜头,运输设施会渲染错误产品 LOD 的问题。
- 修复了以其他车辆为目标的车辆(例如伐木机卡车、加油车辆)无法跨桥跟随它们的问题。
- 修复了材料来源与实体之间高度差较大时,无法到达实体的建造会失败的问题。
- 修复了船只寻路从边缘地块出发时的问题。
- 修复了燃料补给站为卡车加注不匹配燃料类型的问题。
- 修复了卡车不会在其矿场塔所分配的燃料补给站自行加油的问题。
- 修复了未完成所需研究就能将氢用作船只燃料的问题。
- 修复了升降机因实体更新顺序不同而无法达到最高吞吐量的问题。
- 修复了柴油车辆和氢动力车辆之间建设成本产品顺序不一致的问题。
- 修复了车辆在桥上或桥附近可能寻路错误的问题。
- 修复了火车站单元模块起重机动画卡在收起状态的问题。
- 修复了建筑每次断电并恢复供电时都会重新扣除凝聚力的问题。
- 修复了任务被取消后车辆可能卡在道路/桥梁上的问题。
- 修复了镜像的 COI 广告牌文字反向显示的问题。
- 修复了自动重复研究推进时研究 HUD 显示旧等级的问题。
- 修复了地图部分区域地形视觉更新延迟的问题。
- 修复了使用键盘或屏幕边缘平移时镜头黏在地形边界上的问题。
- 修复了游戏暂停时在雨天平移镜头出现的 FPS 卡顿。
- 修复了散装物存储、堆垛塔和火车站的粒子从屏幕外进入可见范围时突然出现的问题。
- 修复了火箭运输车的吊臂在加载后不显示伸出状态的问题。
- 修复了倾倒过程中堆垛塔粒子缺失或闪烁的问题。
- 修复了进口模块暂停时合同交换会删除出口货物的问题。
- 修复了对角途经点与轨道重叠时出现的错误提示。
- 修复了核废料仓储在复制粘贴或蓝图中不复制"不发送可回收核废料"选项的问题。
- 修复了摄影模式镜头轨道编辑器中,切换轨道后进入编辑模式可能出现的错误。
- 修复了更改车站方向会破坏其配置的问题。若新朝向仍然有效,设置现在会被保留。
- 修复了某些情况下卡车忽略高优先级任务的问题。
- 修复了火车站模块的工人直到车站首次装卸时才被分配的问题。