v0.4.12
Machine-translated from English, the same text the game shows in Français. Read the English original.
v0.4.12e
- Correction de l'interface de l'Abatteuse d'arbres qui ne mettait pas correctement à jour la ligne vers l'objectif.
- Correction de l'annulation de la construction ou de la déconstruction d'un bâtiment, qui pouvait parfois entraîner des entités construites instantanément.
- Correction de la boîte de collision de la Ferme de poulet, qui contenait une zone vide à côté d'elle.
- Correction d'un problème avec les équilibreurs lorsqu'ils étaient configurés pour n'avoir aucune consommation d'énergie.
v0.4.12d
- Amélioration du chargement des mods, qui peuvent désormais référencer et charger des DLL dépendantes.
- Ajout d'arguments de ligne de commande utiles pour le moddage, tels que --skip-assets-preload ; utilisez --help pour tous les lister.
- Ajout de la documentation XML pour toutes les DLL mafi. Elle devrait apparaître directement dans votre IDE lorsque vous utilisez les API mafi.
v0.4.12c
- Correction des particules incorrectement mises en évidence pendant la construction ou la déconstruction.
- La ferme ne simule plus la fertilité pendant sa construction initiale.
- Les couleurs des fluides sur les stockages et les transports sont désormais visibles immédiatement après le chargement.
v0.4.12b
- Correction des icônes d'entités qui disparaissaient après une mise à niveau.
- Correction de la superposition de validation des tuiles pour les entités retournées ou pivotées.
v0.4.12a
- Correction de la construction des piliers de transport.
v0.4.12
Performance
- Optimisation du rendu des bâtiments courants, ce qui donne jusqu'à 3x plus de FPS.
- Optimisation du rendu des cubes de construction, qui ne provoquent plus aucune baisse de FPS.
- Optimisation du chargement du jeu, désormais 2 à 8x plus rapide.
- Optimisation des structures de données de sauvegarde, ce qui rend les fichiers de sauvegarde 2 à 3x plus petits.
- Correction de problèmes qui faisaient que les chargements successifs consommaient plus de mémoire et étaient plus lents.
Autres améliorations et correctifs
- [Important] Ajout de la méthode
ChangeConfigsà l'interfaceIMod, permettant aux mods de modifier les configurations. Ce changement n'est pas rétrocompatible. - Les fantômes de bâtiments, les cubes de construction et les ports ont désormais une couleur basée sur l'état de construction.
- Les fantômes de bâtiments ont désormais une texture subtile qui les rend plus reconnaissables.
- La météo actuelle est désormais affichée sous forme d'icône.
- Correction du dépôt de marchandises qui acceptait n'importe quel fluide comme carburant au lieu du seul diesel.
- Correction du dépôt de marchandises qui pouvait donner du carburant gratuit lors de l'ajustement des curseurs.
- Correction d'un son fort lors de la fermeture du jeu.
- Correction du chargement des fichiers comportant des caractères spéciaux tels que « [ ».
- Correction d'un cas particulier où le dépôt de marchandises ne permettait pas d'assigner un produit
- Correction de la barre supérieure qui passait d'une à deux lignes lorsque la longueur de la date changeait.
- La Clinique privilégie désormais un niveau supérieur de Fournitures médicales lorsqu'elle en stocke plusieurs types.