v0.4.12
Machine-translated from English, the same text the game shows in Русский. Read the English original.
v0.4.12e
- Исправлен интерфейс лесозаготовительной машины, который неправильно обновлял линию до цели.
- Исправлена отмена строительства и сноса зданий, которая иногда приводила к мгновенно построенным объектам.
- Исправлен хитбокс Птицефабрики, который захватывал пустую область рядом с ней.
- Исправлена проблема с распределителями, настроенными на нулевое потребление энергии.
v0.4.12d
- Улучшена загрузка модов: теперь они могут ссылаться на зависимые DLL и загружать их.
- Добавлены аргументы командной строки, полезные при разработке модов, например --skip-assets-preload; полный список выводится по --help.
- Добавлена XML-документация для всех DLL mafi. Она должна появляться в вашей среде разработки при использовании API mafi.
v0.4.12c
- Исправлена неправильная подсветка частиц во время строительства и сноса.
- Плантация больше не моделирует плодородие, пока идёт первоначальное строительство.
- Цвета жидкостей на хранилищах и транспортёрах теперь видны сразу после загрузки.
v0.4.12b
- Исправлено исчезновение значков объектов после модернизации.
- Исправлено наложение проверки клеток для отражённых и повёрнутых объектов.
v0.4.12a
- Исправлено строительство опор транспортёров.
v0.4.12
Производительность
- Оптимизирована отрисовка часто используемых зданий, благодаря чему FPS вырос до 3 раз.
- Оптимизирована отрисовка строительных кубов, которые больше не вызывают падения FPS.
- Оптимизирована загрузка игры: она стала быстрее в 2-8 раз.
- Оптимизированы структуры данных сохранений, файлы сохранений стали меньше в 2-3 раза.
- Исправлены проблемы, из-за которых каждая следующая загрузка потребляла больше памяти и шла медленнее.
Другие улучшения и исправления
- [Важно] В интерфейс
IModдобавлен методChangeConfigs, позволяющий модам изменять настройки. Это изменение не является обратно совместимым. - Призраки зданий, строительные кубы и порты теперь окрашиваются в зависимости от состояния строительства.
- У призраков зданий появилась лёгкая текстура, чтобы их было легче распознать.
- Текущая погода теперь показывается значком.
- Исправлено, что грузовой причал принимал в качестве топлива любую жидкость, а не только дизельное топливо.
- Исправлен грузовой причал, который мог выдавать бесплатное топливо при настройке ползунков.
- Исправлен громкий звук при выходе из игры.
- Исправлена загрузка файлов со специальными символами, например «[».
- Исправлен особый случай, когда грузовой причал не позволял назначить продукт.
- Исправлена верхняя панель, которая прыгала между одной и двумя строками при изменении длины даты.
- Больница теперь предпочитает более высокий уровень медикаментов, если хранит несколько их типов.