v0.8.2
Machine-translated from English, the same text the game shows in Русский. Read the English original.
v0.8.2c
- Исправлена подсветка Ж/Д путей на мостах.
v0.8.2b
Улучшения
- Потребление памяти сетками мостов снижено до 80% за счёт дедупликации и кэширования сеток.
- Имя каталога мода теперь должно совпадать с идентификатором мода (из манифеста); каталоги с неверными именами теперь отклоняются с сообщением об ошибке.
- Трубы перемещены перед каналами расплава в списке объектов.
- Поезда больше не замедляются у путевых точек, когда могут проследовать прямо к следующей станции.
- Неамфибийные грузовики больше не пытаются доставлять к объектам, полностью находящимся в океане.
- Цех сборки ракетоносителей теперь показывает свою потребность в вычислениях в инспекторе здания.
Исправления
- Грузовики карьерной вышки с маршрутами экспорта теперь ждут разметку назначенной им вышки, а не отсыпают в другом месте.
- Грузовики карьерной вышки теперь учитывают маску логистической зоны при отсыпке к неназначенным вышкам.
- Исправлен инспектор полос моста, не показывавший опцию двойной полосы для кнопок внутренних полос.
- Исправлена строка состояния вычислений, не показывавшая используемую в данный момент мощность.
- Исправлено двойное применение множителя сложности уклона для поездов, из-за чего они слишком легко брали подъёмы.
- Исправлен инспектор поезда, показывавший устаревший значок воды после замены локомотива.
- Исправлено некорректное выравнивание поездов у путевых точек.
- Исправлены неамфибийные грузовики, отсыпавшие в океанскую разметку на высоте 0.
- Исправлены машины, которые могли отсыпать в разметку карьерной вышки за пределами назначенной им логистической зоны.
- Исправлены проблемы с модернизацией некоторых зданий.
- Исправлена система нарушений ландшафта, которая при загрузке могла вызывать проблемы с повреждёнными модами записями очереди.
- Исправлены планировки различных зданий для лучшего соответствия их 3D-моделям (сортировочный завод T1, большая дробилка, химический завод, пищевая мельница, машины для микрочипов и другие).
- Добавлены отсутствовавшие переводимые строки для различных заданий машин, обучающих сообщений и элементов интерфейса.
- Исправлено то, что отсыпка рядом с мостами могла мгновенно их обрушить.
- Исправлена отрисовка анимированных частей зданий со смещением при подсветке.
- Исправлены анимации лесозаготовительных машин.
- Исправлено то, что машины-амфибии не считались припаркованными в точке назначения.
- Исправлено сравнение в конструкторе поездов, показывавшее устаревшие значения скорости после изменения сложности уклона.
- Исправлена вкладка настроек изображения, которая могла не инициализироваться с ошибкой.
v0.8.2a
Улучшения
- Оптимизирована инициализация мостов, что даёт примерно на 40% более быструю загрузку контента.
- Сегменты моста, опоры которых полностью на суше, теперь можно строить за Единство.
- Опоры, столбы и другие объекты инфраструктуры исключены из результатов глобального поиска.
- Переназначение судна в новую точку мира больше не отправляет его сначала обратно к причалу.
- Сочетание клавиш увеличения скорости больше не переходит к сверхскоростям, если они не активированы.
Исправления
- Исправлено обогащение в реакторе-размножителе, время от времени пропускавшее такт из-за того, что остаток ресурса топлива не переносился в следующий цикл.
- Исправлен поиск пути поездов, недооценивавший стоимость маршрута через станции, из-за чего поезда без нужды предпочитали ехать через станции.
- Исправлены лодки, разворачивавшиеся на угол до 359 градусов при выходе от причала.
- Исправлены цвета куч смешанных материалов у самосвала-амфибии.
- Исправлен вылет, связанный с поселениями.
v0.8.2
Новая функция: инструмент опор
- Добавлена возможность добавлять и удалять опоры на транспортёрах и трубах, аналогично опорам Ж/Д путей.
- Добавлена консольная команда 'remove_redundant_transport_pillars' для удаления всех лишних транспортных опор. Рекомендуем сохранить игру перед её использованием. Удаление лишних опор может повысить производительность.
Улучшения
- Рельсы отвалообразователя теперь можно размещать на океане.
- Уведомления по океанским зонам теперь обновляются при перемещении объектов.
- Оптимизирована отрисовка продуктов на транспортёрах в зависимости от расстояния до камеры, что сокращает время обновления симуляции транспортёров до 50% (до 10% от общего обновления симуляции).
- Оптимизирован менеджер строительства, до 8x быстрее, когда много строек приостановлено (до 10% от общего обновления симуляции).
- Оптимизирована обработка изменений высоты, связанных с океаном, что экономит около 1 мс на шаг симуляции на больших сохранениях (до 3% от общего обновления симуляции).
Исправления
- Исправлена неверная стоимость постройки водородного экскаватора-амфибии.
- Исправлена ошибка поиска пути судов, из-за которой они могли проходить сквозь препятствия.
- Исправлены грузовые суда, использовавшие неверную численность экипажа для разных уровней судов.
- Исправлено ограничение отвалообразователя, применявшееся с половинной от задуманной скоростью, что также задерживало строительство новых сегментов.
- Исправлен расчёт максимальной высоты ландшафта отвалообразователя для компоновки сегментов.
- Исправлен выбор зоны отвалообразователя, некорректно учитывавший его точку вращения.
- Исправлены проблемы при добавлении и удалении опор Ж/Д путей.