v0.6.4c2024-05-31

  • Fixade ett sällsynt problem som ledde till fel om skadad sparfil gällande ett saknat IResolver-beroende.

v0.6.4b2024-05-27

  • Fixade ett sällsynt problem vid laddning som visade fel av typen "Failed to resolve IMapCacheManager".

v0.6.4a2024-05-25

  • Fixade fordonens vägsökning som ibland inte kunde hitta den kortaste vägen och returnerade längre vägar i stället.
    • I genomsnitt är vägarna som lastbilar tar 4 % kortare och kräver 15 % färre steg att hitta.

v0.6.42024-05-17

  • Lade till en kartdatacache som snabbar upp laddningen av spel med ungefär 2x (mer på svagare processorer).
    • Laddningen av kartan Nya Fristaden gick från 12 till 7 sekunder, Armageddon från 30 till 15 sekunder (på en i9-13900-processor).
    • Detta uppnåddes genom att ladda cachad kartdata i stället för att generera terrängen från grunden.
    • Kartcachen skapas och sparas vid den första laddningen av spelet, så uppsnabbningen märks först vid efterföljande laddningar.
    • Alla spel som delar samma kartversion delar också dess cache.
    • Högst 5 kartcacher lagras samtidigt.
    • Funktionen kan inaktiveras med startalternativet --disable-map-cache.
    • Den här ändringen minskar också risken för att spelet kraschar på grund av hög processorbelastning på system som är känsliga för detta.
  • Förbättrade sparalgoritmen för terrängrutornas data, vilket minskar den råa sparfilens storlek med ~2x. Effekten på den slutliga komprimerade filstorleken är mindre, ungefär 15 % besparing.
    • Den här ändringen gav betydande minnes- och tidsbesparingar under sparningar och gjorde kartcachen mindre och snabbare att ladda.
    • Kartdatacachen för kartan Armageddon gick från 160 MB till 66 MB (före komprimering).
    • Den här ändringen minskar också risken för minnesbristfel när spelet sparas på system med lite ledigt minne.
  • Bosättningar kan nu ha anpassade beläggningar som täcker de ursprungliga stigarna.
  • Spelhastigheten sparas nu.
  • Att spamklicka på knappen för att starta spelet gör inte längre att escape-menyn i spelet blir oklickbar.
  • Dimma renderas nu korrekt för vätskeavdunstare och fordonspartiklar.
  • FPS-gränsen togs bort från laddningsskärmen för att eliminera inaktiv tid där spelet väntar på nästa steg medan renderaren också väntar på nästa bildruta på grund av FPS-taket.
  • Förbättrade utseendet på dammpartiklar på terrängen och bakom fordon.
  • Damm- och avgaspartiklar från fordon skapas nu inte när kameran är för långt bort från dem.
  • Fordon sprutar nu vatten i stället för damm när det regnar.
  • Damm bakom fordon avges nu i små mängder även på betongytor.
  • Fixade det överdrivna dammet som avgavs när Mega­grävmaskinen svängde på stället.

Kartredigerare

  • Optimerade steget "Writing generated data" som förut kunde ta upp till 60 sekunder på stora kartor, nu går det nästan omedelbart (över 1000x snabbare).
  • Fixade den saknade referenslistan över brusfunktioner.
  • Fixade felfönstret som inte visade fel när det öppnades första gången.