v0.6.0 Update 2
Machine-translated from English, the same text the game shows in Norsk bokmål. Read the English original.
v0.6.0d
- La til dekaler for bokstavene A-Z.
- Handlinger for Rask bygging er ikke lenger tilgjengelige for pumper og kjøretøydepoter.
- Fikset problemer med drivstoffylling av kjøretøy hvis den siste bensinstasjonen i spillet ble fjernet.
- Fikset visningen av avlinger på T1-gårder. Endelig kan du se alle potetene!
- Fikset og forbedret valg og videreføring av moder.
- Fikset inkonsekvente linjeskift i andre språk enn engelsk.
- Fikset en nedtrekksmeny som skulle ha vært faner i hovedmenyen for språk med symboler (som kinesisk).
- Uoppnåelige mål fjernes når et kjøretøy berges. Dette hopper over ventetiden, slik at kjøretøyet kommer raskere i arbeid.
- Navn-feltet får nå fokus rett etter at vinduet Lagre spillet åpnes.
v0.6.0c
- Fikset gjengivelsen av kantstein på fliser med dekaler.
- Fikset hydrogengravemaskinen som ikke dro for å fylle drivstoff når det bare var dieselbensinstasjoner tildelt lastebiler.
- Fikset hydrogengravemaskinen som ikke fikk drivstoff fra en hydrogenstasjon hvis tårnet dens bare hadde dieselbensinstasjoner tildelt.
v0.6.0b
- La til en hurtigtast for å snu retningen på transporter og heiser (knyttet til hurtigtasten for å snu enhet, F som standard).
- La til verktøytips med produktnavn i panelet som viser ressurser.
- Forbedret start #1 på Armageddon-kartet (kun tilgjengelig i nye spill):
- La til en liten kullforekomst nærmere startstedet
- La til ekstra plass til en laste-/handelsbrygge nær starten.
- La til en reserveløsning med seriell terrenggenerering hvis den parallelle genereringen mislykkes, slik at spillet alltid kan startes.
- Forbedret verifiseringen av spillnavn for å unngå mulige problemer med lagring av spill (Windows støtter for eksempel ikke mappenavn som slutter med punktum).
- Malmsortererens begrensning til ett enkelt produkt kopieres nå riktig når kopiverktøyet brukes.
- Fikset at det å klikke «Fortsett» i hovedmenyen for å fortsette et spill med mods ikke fungerte i enkelte tilfeller.
- Fikset at spill med tomt spillnavn feilaktig havnet i undermappen «Saves».
- Fikset at vanskelighetsgradene for forskning og gruveutbytte ikke ble brukt i enkelte tilfeller.
- Fikset at en maskin i sjeldne tilfeller ikke slo av varselet «Utgang full».
- Fikset innlastingslinjen som iblant var litt for ivrig etter å nå 100 %.
- Fikset gjengivelsesartefakter for dekaler på tilpassede overflater.
v0.6.0a
- Oppdaterte startstedene for enkel og middels på enkelte kart slik at de har enda mer plass til handels-/lastebrygger nær kysten (kun tilgjengelig i nye spill).
- Armageddon-start 2# har nå råolje nærmere (kun tilgjengelig i nye spill).
- Kartredigereren validerer nå alle startsteder riktig ved publisering, selv om de ble ugyldige etter at de ble plassert.
- Fikset sjeldne tilfeller der fastpunkttall fløt over, og divisjoner med null.
- Fikset et sjeldent unntak ved klikk på bekreftelsesknappen.
v0.6.0
Kompatibilitet
- Lagringsfiler fra Update 1 er fullt kompatible, og alle nye funksjoner er tilgjengelige i eldre lagringsfiler.
- For å få glede av de oppdaterte kartene og den forbedrede terrenggenereringen må du starte et nytt spill.
Musikk
- La til 8 nye spor i lydsporet, totalt 34 minutter med unik spillmusikk å nyte.
Kartredigerer og terrenggenerering
- Fullverdig kartredigerer som lar deg redigere kart som et sett med manuelt konfigurerte, prosedyregenererte elementer.
- Kartredigereren tilbyr et bredt spekter av innstillinger, fra enkel formkontroll og parameteroppsett til å endre hvordan 2D-støyfunksjoner kjedes sammen for å generere terrengelementer.
- Ny kartrepresentasjon som sikrer at kart er maksimalt fremoverkompatible og fremtidssikre.
- Økte den maksimale kartstørrelsen til 17M fliser, 4x større enn det største kartet så langt.
- Nye kart kan inneholde mer enn ett startsted.
- Forbedret kartgenereringsprosessen slik at alle genereringstrinn kan parallelliseres, noe som reduserer spillets innlastingstider.
- Ny simulering av hydraulisk erosjon som gjør terrenget (særlig fjell og klipper) mer realistisk.
- Prosedyregenererte elementer som fjellkjeder kan nå konfigureres som polygoner, ikke bare som linjer.
Kart
- Alle eksisterende kart er gjenskapt og forbedret, og alle inneholder nye startsteder for nye gjennomspillinger.
- La til et nytt kart kalt Armageddon - det største kartet i spillet med 4 startsteder som hver har sin egen vanskelighetsgrad.
Fellesskapssenter
- Opprettet og lanserte et fellesskapssenter for deling av blåkopier, kart og mods: https://hub.coigame.com/
- Senteret tilbyr bedre integrasjon med spillet (sammenlignet med andre tredjepartstjenester), for eksempel validering av blåkopistrenger eller visning av innholdet i opplastede kart.
Tilpassede overflater og dekaler
- Det er nå mulig å plassere overflater som betong på bakken manuelt.
- Det finnes 10 overflater å velge mellom: 2 typer betong, 4 typer metall, 2 typer sandstein, murstein og brostein
- Et eksklusivt gullgulv er tilgjengelig i Supporters Edition (takk til alle for den generøse støtten!).
- Alle overflater har nå kantstein langs kantene sine.
- Alle overflater kan males med dekaler som linjer, striper, piler, tall og andre dekorative elementer. Det finnes over 70 forskjellige dekaler å velge mellom i 8 farger.
- Dekaler kan også kopieres og limes inn eller lagres i blåkopier
- Kjøretøy som kjører på tilpassede overflater, trenger mindre vedlikehold.
Forbedrede vanskelighetsinnstillinger
- Oppsettet av spillets vanskelighetsgrad i flyten for nytt spill er nå delt i to deler: vanskelighetsgrader og mekanikker.
- Vanskelighetsgradene justerer faktorer som produksjon, utbytte og ressurstilgang.
- Mekanikkene endrer spillopplevelsen på mer omfattende måter, for eksempel om kjøretøy skal fortsette å kjøre sakte uten drivstoff eller stoppe.
- Det er nå mulig å stille inn spillet slik at dødsspiraler unngås, noe som gjør spillet mer tilgjengelig for avslappede spillere, eller å gjøre det enda mer utfordrende for veteraner.
- Alle innstillingene for spillets vanskelighetsgrad kan nå endres underveis i spillet, men enhver endring blir registrert i en logg, og en nedkjølingsperiode hindrer at samme innstilling endres for ofte.
- Det finnes nå mer enn 30 individuelle innstillinger for spillets vanskelighetsgrad.
- Nytt alternativ for å slå av Død av sult; sultne folk vil imidlertid ikke arbeide.
- Nytt alternativ for å la kjøretøy fortsette å kjøre sakte uten drivstoff.
- Nytt alternativ for å la skip fortsette å gå på Unity når det ikke finnes drivstoff.
- Nytt alternativ for å la maskiner fortsette å arbeide en stund uten elektrisitet eller databehandling.
- Nytt alternativ for å la maskiner arbeide sakte når de er ødelagt på grunn av lavt vedlikehold.
- Nytt alternativ for å stoppe transportbånd når det er lite strøm.
- Nytt alternativ for å la vannpumper fortsette å arbeide med redusert gjennomstrømning ved Ingen vann.
- Nytt alternativ for å la verdensgruver arbeide sakte uten Unity.
- Nytt alternativ for full refusjon for dekonstruksjon.
- La til multiplikator for forskningskostnader.
- La til multiplikator for Unity-kostnaden ved hurtighandlinger.
- La til multiplikator for solenergiproduksjon.
- La til multiplikator for kontraktenes lønnsomhet.
- La til multiplikator for lånevilkår.
- Fjernet multiplikatoren for kraftproduksjon.
Flere nye funksjoner
- Hydrogenkjøretøy
- En ny klasse kjøretøy som går på hydrogen i stedet for diesel.
- Hydrogenkjøretøyene omfatter: T2- og T3-lastebiler og -gravemaskiner, T2-trehøster, treplanter og lasteskip.
- Flere drivstoff for lasteskip
- Skip kan bruke Diesel eller Tungolje om hverandre
- Nytt hydrogenskip
- Transportbåndheiser
- Vertikale transporter som gjør det mulig å flytte enhetsprodukter og løse produkter vertikalt.
- Løfter opptil en høydeforskjell på 6 fliser på 1x2 fliser med plass, noe som gjør det mulig å frakte materialer over støttemurer.
- Malmsortering
- Når dette er aktivert, må lastebiler med blandede materialer fra en gruve dumpe lasten sin på et eget malmsorteringsanlegg i stedet for å levere de enkelte materialene direkte.
- Malmsortering kan endres i nye eller eksisterende spill via de nye innstillingene for spillets vanskelighetsgrad.
- Lån
- Det er nå mulig å låne visse materialer fra vennligsinnede bosetninger.
- Lån kan bidra til å avverge kriser eller fremskynde utviklingen.
- Verktøy for å fjerne rusk, for enkel fjerning av trestubber, steiner og busker.
Forbedringer
- Balanserere kan henges opp på søyler, på samme måte som transporter eller koblinger. Andre transporter eller balanserere kan bygges oppå dem, noe som gir ekte transportbåndnettverk i flere nivåer.
- Logistikken planlegger nå ikke leveringsjobber hvis den andre delen av turen ikke er tilgjengelig. Dette løser problemer der lastebiler ble lastet med materiale som de så ikke kunne levere til destinasjonen.
- Lastebiler setter seg ikke lenger fast på uoppnåelige mål; de merker i stedet slike mål som utilgjengelige. Mål som ikke kan nås av flere kjøretøy, rapporteres via et varsel.
Nytt brukergrensesnitt
- Nytt brukergrensesnitt for hovedmenyen, kartredigereren, innstillingene i spillet og oppsettet av vanskelighetsgrad.
- Fornyet skjermbilde for lagring og innlasting av spill som grupperer lagringsfiler etter spilløkter. Dette gjenspeiles også på disken, der spill fra samme økt organiseres i mapper.
- Dette hindrer også at autolagringer blandes mellom ulike økter.
- Mods som ikke lastes inn, blir nå merket i brukergrensesnittet sammen med en kopierbar feilmelding.
- Forbedrede lydeffekter for mange handlinger i brukergrensesnittet
Grafikkforbedringer
- Rør fargelegges nå etter innholdet sitt. Denne endringen skjer sakte og gradvis for å unngå plutselige endringer og for å støtte rør med blandet innhold.
- Lastebiler med tanktilbehør fargelegges på samme måte som rør og har et produktikon på siden.
- Væskelagre har et produktikon på toppen.
- Tre nye løvtrevarianter: bjørk, lønn og eik.
- Nye terrengobjekter: busker.
- Skyer kaster nå skygger på bakken.
- Forbedrede partikkeleffekter for mange maskiner, særlig de som avgir ild eller damp.
- Interaksjoner med terrenget, som gruvedrift, dumping eller terrengkollaps, genererer nå støvpartikler.
- Kjøretøy slipper nå ut røyk fra eksosen.
- Trær svaier nå lett i vinden.
- Terrenget under havet gjengis nå som vått.
Balansering
- Kjøretøy og lasteskip forårsaker nå forurensning når de bruker fossilt brensel.
- Kostnaden for kjøretøybarrierer ble redusert fra 10 til 1 betong.
- Kostnaden for støttemurer ble redusert fra 10 til 6 betong og fra 4 til 2 jern per flis.
- Økte produksjonen og oppgraderingsnivåene for verdenskartets steingruve
Endringer i tidlig spill
- Det forlatte radiotårnet er nå satt til å bli resirkulert som standard.
- Hovedskipet krever ikke lenger innledende reparasjoner, bare bryggen.
- Den tidlige monteringen krever nå strøm, så kraftproduksjon låses opp fra starten, og de innledende dieselforsyningene ble økt for å gjenspeile dette.
Modding
- Det ble gjort betydelige endringer i modding-API-et, alle mods må trolig oppdateres og kompileres på nytt.
- Mods velges nå i starten av flyten for nytt spill (i stedet for på slutten), slik at de kan påvirke oppsettet av det nye spillet, for eksempel ved å tilby kart å velge mellom.
- Forbedret håndteringen av mod-konfigurasjoner; alle mod-konfigurasjoner må nå arve grensesnittet IModConfig.
Feilrettinger
- Transporter og balanserere for smeltet materiale kan nå bygges forhøyet, men må fortsatt være flate.
- Fikset at store enheter forsvant under enkelte kameravinkler i sjeldne tilfeller.
- Fikset en liten minnelekkasje etter at man avslutter et spill til hovedmenyen.
- Den første transportplasseringen krever ikke lenger en gyldig søyle for å starte byggingen av transporten.
- Fikset bosetningenes helse- og Unity-generering når mer enn én bosetning var bygget.