v0.6.3b2024-05-08

  • Pojedynczo skopiowane windy wracają teraz do pierwszej fazy budowy, jeśli zostaną postawione z wciśniętym Ctrl.
  • Własnych nawierzchni nie można już kłaść pod wodą.
  • Naprawiono rzadki problem z generowaniem terenu przy wczytywaniu gry, który mógł skutkować wczytaniem mapy jako zupełnie nowej, bez żadnych modyfikacji terenu.
  • Ulepszono tekstury krzewów, aby były lepiej widoczne na tle trawy.
  • Nieznacznie zwiększono intensywność cieni słonecznych.
  • Dodano weryfikację sumy kontrolnej pliku zapisu przed wczytaniem gry, aby wykrywać pliki uszkodzone z zewnątrz.
  • Kolejne obejścia problemów z zapisem na Macu podczas gry przez CrossOver.
  • Naprawiono przepełnienia arytmetyczne, które mogły wystąpić przy ekstremalnych ustawieniach elementów terenu w Edytorze Map.
  • Naprawiono rzadki problem z wyznaczaniem tras, gdy cel był trudno osiągalny i dzieliła go różnica wysokości dokładnie 10 kafelków.
  • Naprawiono drgania rurociągów modułu ładunkowego do cieczy.
  • Naprawiono zasięg renderowania kamery przy wczytywaniu jej pozycji z zapisanego slotu.
  • Naprawiono renderowanie oceanu, w którym mogły pojawiać się szczeliny pozwalające zajrzeć pod ocean.
  • Naprawiono rzadki stan zajezdni, w którym uznawała ona, że pojazd powinien zostać ulepszony, podczas gdy sam pojazd nie zamierzał się ulepszać.
  • Naprawiono naciskanie Enter na ekranie głównym, które wciąż otwierało nowe instancje okien.
  • Okna nie przyjmują już danych wejściowych podczas przejścia z zanikaniem.
  • Naprawiono okienko farmy, które pokazywało zablokowane uprawy.
  • Naprawiono wycinarkę drzew, która przy braku paliwa mogła pokazywać „brak drzew do ścięcia”.
  • Naprawiono rzadkie problemy z niemożnością utworzenia menedżera dźwięku.
  • Naprawiono szkło w najwyższym poziomie szklarni.
  • Naprawiono cząsteczki dymu, które przy deszczowej pogodzie pokazywały kwadratowe artefakty.

v0.6.3a2024-04-24

  • Dodano obejście dla użytkowników Maca korzystających z CrossOver, u których przy zapisie gry pojawiał się IOException: Success. Błąd zgłoszono zespołowi CrossOver.
  • Limit kroków algorytmu wyznaczania tras pojazdów skaluje się teraz z rozmiarem jego wewnętrznej kolejki zleceń. Pomaga to szybciej przywrócić logistykę, gdy zostanie przeciążona.
  • Dodano polecenie konsoli set_max_steps_per_tick_for_vehicle_path_finder, które pozwala ręcznie zwiększyć przepustowość przetwarzania wyznaczania tras (tylko dla ekstremalnych graczy).
  • Zlecenia nawigacyjne pojazdów pokazują teraz więcej informacji o tym, dokąd zmierzają.
  • Dodatkowa poprawka startu z tyłu mapy You Shall Not Pass, zapewniająca natychmiastowy dostęp do drzew.
  • Zaznaczenie strefy wyrównania pokazuje teraz poprawne kolory na strefach niegotowych do realizacji.
  • Naprawiono nienarożne krawędzie piaskowca.
  • Naprawiono pionowe ściany nawierzchni, aby pokazywały właściwy typ nawierzchni.
  • Naprawiono linię brzegową oceanu, która bywała poszarpana.
  • Naprawiono podgląd pieca hutniczego 2, który był cały biały.

v0.6.32024-04-23

  • Ulepszono start tylnymi drzwiami na mapie You Shall Not Pass, zapewniając dostęp do drzew.
  • Sadzonki drzew można teraz rozdrabniać na biomasę.
  • Nie można już wyjść z gry w trakcie (automatycznego) zapisu.
  • Zwiększenie zysku z kontraktów (ustawienie trudności) jest teraz poprawnie stosowane.
  • Naprawiono procedurę zapisu plików, która w rzadkich okolicznościach mogła skutkować niekompletnie zapisanymi plikami zapisu.
  • Dodano sumy kontrolne do wszystkich plików zapisu gry oraz plików map.
  • Zapisywanie jest teraz odporniejsze dzięki sprawdzaniu sum kontrolnych zapisanych plików i wyświetlaniu błędów po wykryciu problemu.
  • Nadpisanie pliku zapisu następuje dopiero wtedy, gdy nowy zapis został pomyślnie zapisany, a suma kontrolna zweryfikowana. Jeśli sprawdzenie sumy kontrolnej się nie powiedzie, zachowywane są zarówno nowe, jak i stare pliki, a wyświetlany jest komunikat o błędzie.
  • Pliki zapisu, których nie udało się zapisać w całości (np. z powodu braku miejsca na dysku), są teraz usuwane.
  • Naprawiono rzadki problem z zapisem, gdy w kolejce do wykonania znajdowało się polecenie nawierzchni kafelka.
  • Naprawiono problem, przez który koparka nie mogła znaleźć drogi do niezrealizowanej strefy w ciasnej przestrzeni, która powinna być dostępna.
  • Ciężarówki nie powinny już wracać do kopalni załadowane częściowo, najpierw rozładują się do końca.
  • Ulepszono powiadomienie o utkniętym pojeździe, aby pojawiało się szybciej.
  • Dalej ulepszono logikę odzyskiwania pojazdów, aby zapobiec wspinaniu się pojazdów po klifach.
  • Naprawiono osady, które nadal dawały premie do Jedności, mimo że dostawy artykułów użytku domowego zostały wstrzymane.
  • Naprawiono nieprawidłowe łączne statystyki zdrowia i Jedności.
  • Ciężarówki nie ładują już więcej, niż wynosi ich pojemność, podczas usuwania nawierzchni.
  • Naprawiono problem, przez który ciężarówka zastępująca nawierzchnię nadpisywała poprzednią, jeszcze nieusuniętą nawierzchnię, co powodowało utratę produktów z oryginalnej nawierzchni.
  • Ciężarówki nie otrzymują już zlecenia położenia nawierzchni, jeśli kosztuje ona więcej, niż mają na pokładzie.
  • Naprawiono przypadek, w którym magazyn nie dostarczał produktów do ulepszenia innego magazynu, który był z nim połączony.
  • Wywóz ciężarówkami z magazynu nie jest już wyłączany po podłączeniu do niezbudowanego magazynu.
  • Naprawiono tankowanie pojazdów z magazynów ustawionych na import.
  • Ustawienia powiadomień o produktach są teraz kopiowane przy klonowaniu konfiguracji sortownika rudy.
  • Powiadomienie „Nie można dostarczyć” jest teraz czyszczone zaraz po wyczyszczeniu ciężarówki.
  • Przyciski zamówień statków przeniesiono na górę okna osady na mapie świata.
  • Naprawiono problemy przy regenerowaniu obszaru poza mapą w Edytorze Map.
  • Naprawiono błędy wizualne wycinarki drzew podczas ścinania drzew na zboczu.
  • Naprawiono sprawdzanie gotowości do realizacji dla zaznaczeń strefy wyrównania w oparciu o pytające zlecenie, aby dopasować je do logiki zaznaczeń stref wydobycia i wysypu.