v0.6.3
Machine-translated from English, the same text the game shows in Polski. Read the English original.
v0.6.3b
- Pojedynczo skopiowane windy wracają teraz do pierwszej fazy budowy, jeśli zostaną postawione z wciśniętym Ctrl.
- Własnych nawierzchni nie można już kłaść pod wodą.
- Naprawiono rzadki problem z generowaniem terenu przy wczytywaniu gry, który mógł skutkować wczytaniem mapy jako zupełnie nowej, bez żadnych modyfikacji terenu.
- Ulepszono tekstury krzewów, aby były lepiej widoczne na tle trawy.
- Nieznacznie zwiększono intensywność cieni słonecznych.
- Dodano weryfikację sumy kontrolnej pliku zapisu przed wczytaniem gry, aby wykrywać pliki uszkodzone z zewnątrz.
- Kolejne obejścia problemów z zapisem na Macu podczas gry przez CrossOver.
- Naprawiono przepełnienia arytmetyczne, które mogły wystąpić przy ekstremalnych ustawieniach elementów terenu w Edytorze Map.
- Naprawiono rzadki problem z wyznaczaniem tras, gdy cel był trudno osiągalny i dzieliła go różnica wysokości dokładnie 10 kafelków.
- Naprawiono drgania rurociągów modułu ładunkowego do cieczy.
- Naprawiono zasięg renderowania kamery przy wczytywaniu jej pozycji z zapisanego slotu.
- Naprawiono renderowanie oceanu, w którym mogły pojawiać się szczeliny pozwalające zajrzeć pod ocean.
- Naprawiono rzadki stan zajezdni, w którym uznawała ona, że pojazd powinien zostać ulepszony, podczas gdy sam pojazd nie zamierzał się ulepszać.
- Naprawiono naciskanie Enter na ekranie głównym, które wciąż otwierało nowe instancje okien.
- Okna nie przyjmują już danych wejściowych podczas przejścia z zanikaniem.
- Naprawiono okienko farmy, które pokazywało zablokowane uprawy.
- Naprawiono wycinarkę drzew, która przy braku paliwa mogła pokazywać „brak drzew do ścięcia”.
- Naprawiono rzadkie problemy z niemożnością utworzenia menedżera dźwięku.
- Naprawiono szkło w najwyższym poziomie szklarni.
- Naprawiono cząsteczki dymu, które przy deszczowej pogodzie pokazywały kwadratowe artefakty.
v0.6.3a
- Dodano obejście dla użytkowników Maca korzystających z CrossOver, u których przy zapisie gry pojawiał się
IOException: Success. Błąd zgłoszono zespołowi CrossOver. - Limit kroków algorytmu wyznaczania tras pojazdów skaluje się teraz z rozmiarem jego wewnętrznej kolejki zleceń. Pomaga to szybciej przywrócić logistykę, gdy zostanie przeciążona.
- Dodano polecenie konsoli
set_max_steps_per_tick_for_vehicle_path_finder, które pozwala ręcznie zwiększyć przepustowość przetwarzania wyznaczania tras (tylko dla ekstremalnych graczy). - Zlecenia nawigacyjne pojazdów pokazują teraz więcej informacji o tym, dokąd zmierzają.
- Dodatkowa poprawka startu z tyłu mapy You Shall Not Pass, zapewniająca natychmiastowy dostęp do drzew.
- Zaznaczenie strefy wyrównania pokazuje teraz poprawne kolory na strefach niegotowych do realizacji.
- Naprawiono nienarożne krawędzie piaskowca.
- Naprawiono pionowe ściany nawierzchni, aby pokazywały właściwy typ nawierzchni.
- Naprawiono linię brzegową oceanu, która bywała poszarpana.
- Naprawiono podgląd pieca hutniczego 2, który był cały biały.
v0.6.3
- Ulepszono start tylnymi drzwiami na mapie You Shall Not Pass, zapewniając dostęp do drzew.
- Sadzonki drzew można teraz rozdrabniać na biomasę.
- Nie można już wyjść z gry w trakcie (automatycznego) zapisu.
- Zwiększenie zysku z kontraktów (ustawienie trudności) jest teraz poprawnie stosowane.
- Naprawiono procedurę zapisu plików, która w rzadkich okolicznościach mogła skutkować niekompletnie zapisanymi plikami zapisu.
- Dodano sumy kontrolne do wszystkich plików zapisu gry oraz plików map.
- Zapisywanie jest teraz odporniejsze dzięki sprawdzaniu sum kontrolnych zapisanych plików i wyświetlaniu błędów po wykryciu problemu.
- Nadpisanie pliku zapisu następuje dopiero wtedy, gdy nowy zapis został pomyślnie zapisany, a suma kontrolna zweryfikowana. Jeśli sprawdzenie sumy kontrolnej się nie powiedzie, zachowywane są zarówno nowe, jak i stare pliki, a wyświetlany jest komunikat o błędzie.
- Pliki zapisu, których nie udało się zapisać w całości (np. z powodu braku miejsca na dysku), są teraz usuwane.
- Naprawiono rzadki problem z zapisem, gdy w kolejce do wykonania znajdowało się polecenie nawierzchni kafelka.
- Naprawiono problem, przez który koparka nie mogła znaleźć drogi do niezrealizowanej strefy w ciasnej przestrzeni, która powinna być dostępna.
- Ciężarówki nie powinny już wracać do kopalni załadowane częściowo, najpierw rozładują się do końca.
- Ulepszono powiadomienie o utkniętym pojeździe, aby pojawiało się szybciej.
- Dalej ulepszono logikę odzyskiwania pojazdów, aby zapobiec wspinaniu się pojazdów po klifach.
- Naprawiono osady, które nadal dawały premie do Jedności, mimo że dostawy artykułów użytku domowego zostały wstrzymane.
- Naprawiono nieprawidłowe łączne statystyki zdrowia i Jedności.
- Ciężarówki nie ładują już więcej, niż wynosi ich pojemność, podczas usuwania nawierzchni.
- Naprawiono problem, przez który ciężarówka zastępująca nawierzchnię nadpisywała poprzednią, jeszcze nieusuniętą nawierzchnię, co powodowało utratę produktów z oryginalnej nawierzchni.
- Ciężarówki nie otrzymują już zlecenia położenia nawierzchni, jeśli kosztuje ona więcej, niż mają na pokładzie.
- Naprawiono przypadek, w którym magazyn nie dostarczał produktów do ulepszenia innego magazynu, który był z nim połączony.
- Wywóz ciężarówkami z magazynu nie jest już wyłączany po podłączeniu do niezbudowanego magazynu.
- Naprawiono tankowanie pojazdów z magazynów ustawionych na import.
- Ustawienia powiadomień o produktach są teraz kopiowane przy klonowaniu konfiguracji sortownika rudy.
- Powiadomienie „Nie można dostarczyć” jest teraz czyszczone zaraz po wyczyszczeniu ciężarówki.
- Przyciski zamówień statków przeniesiono na górę okna osady na mapie świata.
- Naprawiono problemy przy regenerowaniu obszaru poza mapą w Edytorze Map.
- Naprawiono błędy wizualne wycinarki drzew podczas ścinania drzew na zboczu.
- Naprawiono sprawdzanie gotowości do realizacji dla zaznaczeń strefy wyrównania w oparciu o pytające zlecenie, aby dopasować je do logiki zaznaczeń stref wydobycia i wysypu.