效能

  • 最佳化了連接埠(建築上輸送帶/管道的連接點)及其高亮顯示的渲染,使 FPS 提升了 10-50%!
  • 修正了運輸檢視器開啟時發生的幀率下降問題。

新配方

  • 新增了將肉類轉換為碎肉的配方(讓玩家可以用肉製作香腸)。
  • 新增了將蔬菜轉換為燃氣的配方(以便處理過剩的產量)。

平衡性

  • 修正了電弧爐的石英配方錯誤產出高壓蒸汽的問題。現在會改為產出低壓蒸汽(如果你使用此配方,可能需要調整你的工廠)。
  • 將電力組裝 II 中以鐵生產機械零件的吞吐量提高了 2 倍。
  • 略微提高了馬鈴薯與小麥產出的燃氣量,以追上將它們作為動物飼料燃燒所產生的能量。
  • 大幅提高了以小麥生產動物飼料的產量。
  • 略微提高了以玉米生產動物飼料的產量。
  • 減少了旋轉窯中氫氣配方產生的廢氣。
  • 新增了一些初始煤炭,讓遊戲前期的進展稍微快一些。
  • 卡車在尋找傾倒地點時不再消耗燃料。
  • 挖掘機在裝載後等待卡車時,現在只消耗 20% 的燃料。

UI、UX 與便利性

  • 新增了在研究樹中搜尋的功能。
  • 新增了清除機器中未指派配方之產品的選項(需消耗凝聚力)。
  • 為所有工具箱新增了提示,說明各項工具的功能。
  • 連接埠預覽以及將滑鼠停留在連接埠上開始鋪設運輸的功能,現在只要建造選單開啟就隨時可用。
  • 新增了在建造時暫時隱藏價格彈出視窗的選項(以免它擋住視線)。
  • 車輛恢復現在隨時都可使用。
  • 複製工具在複製實體時現在預設也會複製設定(按住 Ctrl 鍵可停用設定複製)。
  • 點擊配方書中已鎖定配方的鎖圖示,現在會開啟研究樹中對應的研究節點。
  • 定居點回收物模組的研究已移至居家用品之後的獨立節點。現在也會說明回收物來自居家用品。
  • 提高了採礦塔區域的最大尺寸。
  • 提高了指定工具區域的最大尺寸。
  • 為大型車輛的研究新增了說明,解釋玻璃也可以在世界地圖上交易取得。
  • 修正了伐木工具過時的說明。
  • 現在以右鍵點擊通知即可關閉它們。
  • 如果定居點食物模組未設定產品,現在會顯示通知。
  • 定居點食物模組現在即使在拆除過程中也會提供食物。
  • 船隻燃料緩衝區現在只有在船塢修復後才會顯示。
  • 垃圾掩埋場與焚燒爐的物流不再預設為未啟用,但它們也不再自動選取所有配方。這讓廢水得以運輸,使初期的柴油生產鏈更容易建置。
  • 破碎礦渣不再預設被傾倒。
  • 更新了翻譯,加泰隆尼亞語現在已 100% 完成翻譯!感謝所有貢獻者!

其他修正

  • 卡車在拆除工程期間不再運送少量貨物(除非是高優先權的工程)。
  • 提高了燃料卡車的距離容許值,以減少加油卡車無法抵達挖掘機的問題。
  • 卡車現在會優先前去加油,而不是先卸下貨物。這可以避免自卸卡車卡住並發出低燃料警示,而不是前去加油。
  • 修正了建造已剪下但未貼上的實體時,地面上會出現混凝土地磚的問題。
  • 修正了在放置建築後立即開啟連接埠覆蓋圖層時,連接埠高亮顯示未正確出現的邊緣情況。
  • 修正了在玩家至少開啟一次實體選單之前,圖層圖例檢視位置錯誤的問題。
  • 修正了維護產量回報不正確的問題。
  • 修正了消費性電子產品法令錯誤地加速家電設備的問題。
  • 計算機現在支援以逗號作為小數點分隔符號。
  • 尚未建造的建築藍圖上的連接埠現在也會以藍圖形式顯示。