v0.8.4b2026-05-09

  • 列車網路卸貨模組的預設門檻現在為 100%(永遠需求),而非 0%;裝貨模組的預設值仍為 0%。這使列車網路無需設定滑桿即可直接運作。
  • 列車調度員現在會在同樣合適的閒置列車之間,選擇距離供應站最近的一列來打破平手。
  • 礦場塔、林業塔與物流區域現在可透過拖曳邊緣調整大小。
  • 改善並統一了礦場塔/林業塔與物流區域的區域標示;游標位於形狀內部時會標示整個形狀。
  • 改善了火車軌道、車站、橋樑與道路的碰撞體。
  • 改善了液體與散貨列車車廂的 3D 模型,以減少 LOD 跳變。
  • 修正了兩個模組都使用 config.json 檔案時無法註冊的問題。
  • 修正了對位過程中變更車站會導致列車在錯誤模組處對位或無法滿足發車條件的問題。
  • 修正了在同一加油站需要同種燃料的兩列列車會相互干擾,導致雙方都無法加油的問題。
  • 修正了列車網路可能忽略高優先權任務而選擇低優先權任務的問題。

v0.8.4a2026-05-07

  • 貨運港與車站模組現在會顯示輸入/輸出產品,產品搜尋現在也包含列車。
  • 重新導入以轉運閒置時間而非在站總時長為準的網路列車逾時機制,列車被強制發車時會有通知。
  • 地形檢視器工具不再對地塊尺寸取整。
  • 修正了載入復原存檔時所觸及的地塊上地形物理停止運作的問題。
  • 修正了載入復原存檔後地形物理與地形擾動未完全恢復的問題。
  • 修正了存檔/載入後設定參照過期的問題,此前這可能導致難度變更或模組覆寫被套用至過時的副本上。
  • 修正了堆料塔過早發出警告的問題。
  • 修正了啟用連接埠迴避時匝道可垂直於起始連接埠建造,從而導致該連接埠無法使用的問題。
  • 修正了鏡像火車站之間的平衡問題。
  • 修正了首段為垂直方向時管道起始方向不穩定的問題。
  • 修正了地形檢視器不顯示中間基岩以下地層的問題。
  • 修正了列車自需要在車頭預約關鍵路段的車站駛出時出現的錯誤。
  • 修正了折返車站短暫顯示「無法尋路」通知的問題。
  • 修正了孤立的火車軌道支柱/電桿引發的錯誤與裝載不完整的問題。
  • 修正了煤水車倒車時無法正常運作的問題。
  • 修正了取消任務提示框顯示上一列列車之過期產品的問題。
  • 修正了返回主選單後遊戲無法釋放記憶體的記憶體流失問題。

v0.8.42026-05-04

新功能:復原存檔系統

  • 新增一種存檔格式,作為在一般存檔因重大版本變更或模組不相容而無法載入時遷移遊戲的最後手段。
  • 載入復原存檔時可卸載/忽略任意模組或 DLC。
  • 復原存檔可透過 'export_recovery_save' 指令建立,並經由標準的載入存檔介面載入。
  • 涵蓋範圍包括地形、樹木、所有靜態實體、輸送帶/管道及其中的產品、儲存內容、車輛、列車、列車路線與網路、研究樹、世界地圖狀態、合約以及全域產品統計。
  • 載入後會有一個摘要視窗列出哪些內容成功載入,以及哪些原型 ID 載入失敗。
  • 不會保留:機器的處理狀態、車輛與列車任務、船隻與艦隊狀態、世界地圖上的敵方艦隊、進行中的維修與升級、單一機器的統計、部分砍伐的樹木、岩石、目標、訊息以及鏡頭位置。
    • 復原存檔應視為重建的基礎,而非遊戲的無縫延續。
  • 復原存檔必須從仍能載入的存檔建立。此功能本身無法神奇地修復已經不相容的存檔。
  • 復原存檔不會同步至 Steam Cloud。

新功能:地形檢視器

  • 新增地形檢視器工具,以依地層著色的長條、產品圖示與高度標籤呈現游標下方地面的垂直剖面。
  • 可自資源圖層(L)啟用,或直接按 Shift+L。
  • 包含水位線、海洋指示與有助於判讀高程的等高線。
  • 檢視時按住 Shift 可切換至永遠顯示地表以下 20 格的詳細檢視。

效能

  • 模擬與繪製效能改善,整體帶來 5-20% 的 FPS 提升(取決於存檔大小與硬體)。
  • 最佳化了車輛、運輸設施、動畫、粒子、機器排放、產品、實體圖示、列車車庫與實體音效群組的狀態同步。
  • 最佳化了火車軌道圖層、農場作物與藍圖狀態運輸設施的繪製。
  • 消除了多處卡頓來源,包括卡車平衡以及儲存設施與火車站上的粒子效果。

其他變更

  • 放置時按住 Ctrl 並捲動滑鼠滾輪,可在 T2 與 T3 儲存設施之間切換。
  • 自動存檔現在會在存檔列上顯示時鐘圖示,便於辨識。
  • 在鏡頭軌道編輯器中新增「天氣視覺覆寫」下拉選單,使縮時錄影可使用固定的天空外觀而不干擾模擬。此覆寫純屬視覺效果。
  • 遊戲速度現在於離開播放模式時還原,而非在播放自然結束時。
  • 在鏡頭軌道編輯器中新增「播放時隱藏游標」選項。
  • 新增 '--launch-last-game' 啟動引數,可略過主選單並載入最新存檔。
  • 新增 '--exec-command <步數> <指令>' 啟動引數,用於安排主控台指令在遊戲初始化後經過指定模擬步數時執行(可傳入多個 --exec-command)。
  • 主控台剖析器新增具名引數支援(例如 'cmd arg1 name:value'),大幅簡化了帶有多個選用引數的指令。以引號括住的值與 Windows 路徑會被保留。
  • 藍寶石晶片配方現在需要電子產品 IV 研究。
  • 地圖編輯器:已發佈地圖的預覽圖現在最多 10 張,以避免地圖檔案過大。
  • 停用了平交道處的列車鳴笛(在大型存檔中噪音過於擾人)。

修正

  • 修正了 CrossOver(Mac)上導致遊戲存檔出問題的檔案系統錯誤。
  • 修正了人口超過 400k 時定居點研究加成可能溢位的問題。
  • 修正了因附屬模組計數器過期,導致定居點居住或裝飾方格可能永久無法刪除的問題。
  • 修正了定居點裝飾方格可透過原地取代被移至非格線位置,從而在之後移除時引發錯誤的問題。
  • 修正了載入時研究狀態不一致的問題,此前這會造成錯誤洗版,並可能使已完成的研究超出其最高等級。
  • 修正了載入存檔後某些實體(多網格與半實體化)自發光顏色錯誤的問題。
  • 修正了將列車取代為車廂較少的列車時,若被移除的車廂類型不相容會刪除前段車廂貨物的問題(貨物現在會回收至重新分配池中)。
  • 修正了新建或重新指派的列車在重新編輯顏色設定前不會採用其路線或網路機車顏色的問題。
  • 修正了兩側都有車廂的機車其推送懲罰被歸零的問題。
  • 修正了將興建中的火車站加入時刻表後,存檔/載入可能引發錯誤的問題。
  • 修正了鄰近機器被重建時可能出現的運輸設施抖動。
  • 修正了機器被指派兩個生產同一產品的配方時,若輸出緩衝區容得下較小配方卻容不下較大配方,會在高填充度下停滯的問題。
  • 修正了熱能儲存可能卡在略低於容量處(例如 59988/60000)而從不觸發 100% 警報的問題。
  • 修正了超出材質上限時礦石分選機可能顯示錯誤產品堆的問題。
  • 修正了正在運送中的火箭會出現在全域搜尋中的問題。
  • 修正了供應存在瓶頸時網路列車可能只裝載部分貨物就發車的問題,現在只要可抵達的儲存設施中仍有它預約的貨物,列車就會繼續等待。
  • 修正了船塢升級後出現幽靈貨輪的問題。
  • 修正了礦場塔卡車自分選分支向未指派儲存設施運送的問題。
  • 修正了農場 IV 與核反應爐的循環動畫在停用後重新啟用時不恢復的問題。
  • 修正了農場作物繪製中的記憶體流失,以及新作物乾燥度內插不正確的視覺瑕疵。
  • 修正了實驗室 IV 缺少自發光照明的問題,並為保持一致降低了實驗室的自發光強度。
  • 修正了同一 tick 內新增並移除的通知可能永遠卡住的問題。