v0.6.2a2024-04-16

  • 鉱石ソーターが単一の資源で停止しないよう動作を改善しました。
    • ソーターは、出力バッファが満杯の製品を含む搬入を受け付けなくなりました。
    • 一部の出力バッファが満杯でも、ソーターは他の素材の仕分けを続けます。
  • 地形生成に使用するスレッド数の上限を制限できる新しいコマンドライン引数を追加しました。
    • ゲームがロードできない場合や地形生成で処理が止まる場合の回避策として使用できます。
    • Steamの起動オプションで --terrain-gen-threads 1 を指定すると有効になります(2や4など他の値も試せます)。
  • 現在および今後のすべての目標を恒久的に削除できる clear_all_goals_permanently コンソールコマンドを追加しました。
  • 不要になった目標がゲームのロード後に削除されるようになりました。
  • 立ち往生した車両の自動回収の挙動を改善しました。
  • 一度もアイドル状態になったことのないトラックが、ショベルカーを到達不能として記録しない問題を修正しました。
  • サーフェスとデカールの描画を改善し、アーティファクト、継ぎ目、ぼやけを解消しました。
  • 車両がその下の地形ではなく、カスタムサーフェスの上を正しく走行するようになりました。
  • 積載量を超えたトラックのばら積み素材の山の描画を修正しました。
  • AMD GPUでの霧の描画を修正するため、霧のクリッピング面を奥に移動しました。
  • 高さ127単位を超える輸送設備に関する問題を修正しました。
  • すべての資源バーを無効にすると資源バーが不正な状態になる問題を修正しました。
  • 垂直用コンベアの消費電力を、高低差あたり4 kWから2 + 2 kW × 高低差に減らしました。
  • 垂直用コンベアが反転時に内部バッファを正しく再計算するようになり、ボトルネックにならなくなりました。
  • 二重反転を防ぐため、インスペクターを開いている間はカーソルを合わせた垂直用コンベアの反転を無効にしました。
  • 垂直用コンベアの反転時のハイライトを修正しました。

v0.6.22024-04-14

  • 研究の変更
    • 農場が最初から解放されるようになりました。
    • ばら積み貯蔵施設の研究を採掘の研究に統合しました。
    • 物流 I を高度な物流に統合しました。
    • はずみ車の研究を発電量 II に統合しました。
    • 樹木伐採機 II の研究を大型車両に統合しました。
  • 目標の変更
    • 新規ゲームで目標を無効にできなくなりました。
    • すべての目標をそれぞれヘッダーのみに折りたたむボタンを追加しました。
    • 目標を再設計し、多くの目標が船の探索や貿易によって妨げられないようにしました。
    • 木材を備蓄する目標と木材でレンガを購入する目標を削除し、代わりに鉄でレンガを購入するようにしました。
  • 鉄でレンガを購入する即時取引を追加しました。
  • 11種類の新しいデカール記号を追加しました。
  • 垂直用コンベアをバランサーやソーターに直接接続できるようになりました。
  • 鉱石ソーターのバッファと処理能力が、トラックの積載超過の令に応じて変化するようになりました。
  • 車両がすでに給油に向かっている場合、「燃料切れ」の通知が表示されなくなりました。
  • 世界地図の鉱山が資源の枯渇後も採掘を続ける問題を修正しました。
  • トラックが自分の管制塔の廃棄指定よりも鉱石ソーターを優先する問題を修正しました。
  • トラックを割り当てる際に、空のトラックを優先するようになりました。
  • 植林機が林業管制塔の近くに木を植えることを優先するようになりました。
  • ドライバーの問題などで色の強度値が高くなりすぎ、ブルームが過度に強い領域が生じるのを避けるため、ブルーム効果に上限を設けました。
  • 輸送設備が地形に埋まる最大量を0.1タイルから0.2タイルに増やしました。
  • 入植地を作成すると、撤去されたカスタムサーフェスのコストが返還されるようになりました。
  • 溶融チャンネルを開けた高所の空間でも完成させられるようになりました。
  • ゲームのロードや終了からロード画面が表示されるまでの遅延を修正しました。
  • まれにローンがマイナスになることがある問題を修正しました。
  • 切り取りツールで選択のハイライトが残る問題を修正しました。