v0.3.0 Beta
Machine-translated from English, the same text the game shows in 日本語. Read the English original.
新しいサウンドトラック
- 工業をテーマにした64分の楽曲を収録しました!
マップ
- ベータ向けに、上級者向けから難関のものまで3種類の新しいマップを追加しました。
- 森林の広さ、資源の量、崖の高さなど、マップのパラメータをUIから設定できるようになりました。
- 採掘可能な地形素材として石灰石を追加しました。主にコンクリート製造に使われますが、工場全体で他にも多くの用途があります。
- 鉱床の形状を改善し、採掘しやすくしました。
- マップの見栄えを良くするため、岩石地形の平坦な部分に草が生成されるようになりました。また、多くの鉱床が部分的に岩で覆われるようになりました。
採掘と投棄
- 地形の指定サイズを6x6から4x4に縮小しました。これにより鉱山の設計の自由度が上がり、より急な傾斜路を作れるようになります。
- ショベルカーの採掘ロジックを改善し、指定の境界をまたいだ採掘・投棄を可能にし、一度の掘削で積み込む量を最大化しました。
- 通常の岩の採掘速度を30%上げ、資源の採掘中に取り除きやすくしました。
ゲームの難易度
- 新しいゲームを作成するときにゲームの難易度を選べるようになりました。3種類のプリセットがあり、既存のオプションを自由に調整して自分だけのプレイ体験を作ることもできます。
優先順位の決定基準
- 機械や建物ごとに全体的な優先順位を設定できるようになり、電力、労働者、保守点検、ユニティの消費に影響します。物流の貨物優先順位にも影響します。貯蔵施設など一部のエンティティには専用の優先順位設定があります。
- 発電用の専用の優先順位を用意しました。この仕組みにより、予備の発電設備を建設できるようになります。
車両の経路探索の再設計
- 従来の車両の経路探索には、車両が迷子になった場合に備えた賢い自動回収の仕組みがいくつも入っていました。しかしこれはプレイヤーにとって理解しづらく、バグと勘違いされることもありました。自動回収を廃止し、代わりに回収の操作(ユニティを消費)を用意して、プレイヤー自身に対処してもらうようにしました。
即時建設と交易
- 即時建設が新しい資材を「ズル」して生み出すことはなくなりました。「即時納品」に変更され、プレイヤーが既に所有している不足分の資材を即座に届けるようになります。
- 特にゲーム序盤の行き詰まりを減らすため、プレイヤーは重要な物資を交易できる集落を発見済みの状態で開始します。物資の受け渡しを担い、交易をより見つけやすく分かりやすくするために「交易港」という新しい建物を追加しました。
新しいコンテンツ
- 溶鉱炉 II(先進的な製錬)
- 電気炉 I と電気炉 II
- シリコン精錬炉
- 樹脂合成施設(合成樹脂の生産)
- 水素改質
- 発電量
- 核分裂反応炉
- 核廃棄物貯蔵施設
- ウラン濃縮施設
- 使用済燃料貯蔵施設
- 高圧タービン・低圧タービンの階層 II
- 大型冷却塔
- ボイラー(ガス)とボイラー(電気)
- 回転窯とセメント製造
- 嫌気性消化槽
- 温室 II
- 船橋 III
- 住宅 III
- 入植地向けの家庭用電子機器店
- ゲーム序盤向けの新しい建物:研究室 第0階層、保守点検施設 第0階層 - ゲーム序盤の初期需要を抑えるのに役立ちます
- 新しい製品:石灰石、黒鉛、ウラン鉱石、イエローケーキ、ウランペレット、ウラン燃料棒、使用済燃料、有毒懸濁液、アンモニア、二酸化炭素、セメント、プリント基板、砂利、消化液、汚泥、濾過材
既存の生産ラインの再設計
- 石炭を必要とせず蒸気を使う新しい加熱式淡水化施設を追加しました。原子力や余剰蒸気を淡水化に活用できるようになります。
- 原油の蒸留を、実際の工程により近づけて再設計しました。また、その副産物をボイラー(ガス)で燃やせるようになりました。
- 硫黄を導入し、酸性水と酸を切り離しました。また、ワールドマップに硫黄鉱脈を追加しました。これにより、石油の生産とは独立して酸の規模を拡大できます。
- 酸のリサイクルを削除しました。代わりに、石灰石を使って硫黄を中和できます。
- 先進的な製錬では、製錬に追加の材料を投入して効率を高められます。
- 塩水を作らなくても塩を直接生産できるようになりました。ただし時間はかかります。
- 水素を使った肥料の生産は大幅に高コストになりました。ただし、アンモニアを経由して石油の生産ラインから作る場合は依然として安価です。
- 銅電解製錬施設が水だけでも稼働できるようになりました(ただし精製される銅は少なくなります)。これにより、行き詰まりの原因となっていた石油の生産ラインによる銅の生産の制約がなくなります。
- 建設部品を再設計しました:建設部品 I はコンクリート、建設部品 II は銅、建設部品 III は鋼鉄を必要とします。
新しい生産ライン
- 嫌気性消化槽で作れる燃料ガスを導入しました。これにより入植地から出る汚泥を再利用できます(水処理がさらに有益になります)。ガスは接触分解装置で軽油燃料に加工できます。
- 電子部品の生産、家庭用電子機器、保守点検 II。
バランス調整
- アイドル状態の機械と車両の保守点検の消費を大幅に減らしました。
- 排気脱硫装置がより有益になりました(電力が増え、回収される有用な資源も増えます)。
- 入植地の階層が上がると、サービスの消費がわずかに増えるようになりました。
- 保守点検施設の生産頻度が上がりました。
パフォーマンスの改善
- ゲームの保存にかかる時間を大幅に短縮しました(自動保存中のカクつきが減ります)。
- 地形の指定の描画性能を5倍に改善し(指定範囲が広いと目立っていました)、その内部管理を100倍高速にしました。
その他の変更
- ワールドマップと天候が完全にランダム化され(いくつかの定義済みの制約に基づきます)、新しいゲームのウィザードでシード値を設定できるようになりました。
- 追加のユニティと引き換えに入植地のサービス消費を増やす、新しい令を追加しました。
修正
- ショートカットが、そのショートカットで開いたウィンドウを閉じられなかった問題を修正しました。
- 低い解像度でメイン画面のウィンドウが見切れていた問題を修正しました。
- 経路探索を改善しました。
- 破砕コンクリートを削除しました。コンクリートを掘ると代わりに岩が得られます。
- 複製ツールが場合によって解除されなかった問題を修正しました。