Uus heliriba

  • 64 minutit tööstusliku hõnguga muusikat!

Kaardid

  • 3 täiesti uut kaarti Beeta jaoks, edasijõudnute tasemest kuni väljakutsuvani.
  • Võimalus kaarte kasutajaliidesest häälestada, näiteks metsa suurus, maavarade hulk, kaljude kõrgus.
  • Lisatud lubjakivi kaevandatava maastikumaterjalina. Seda kasutatakse peamiselt betooni tootmiseks, kuid sellel on tehases veel palju muid kasutusviise.
  • Parandatud maagimaardlate kujusid, et neid oleks lihtsam kaevandada.
  • Kaljuse maastiku tasastele aladele genereeritakse nüüd muru, et kaardid näeksid kenamad välja. Samuti on paljud maardlad nüüd osaliselt kalju all.

Kaevandamine ja maapinnale ladustamine

  • Maastikutähistuste suurust vähendatud 6x6 pealt 4x4 peale. See annab kaevanduste kavandamisel rohkem paindlikkust ja lubab järsemaid kaldteid.
  • Parandatud ekskavaatorite kaevandamisloogikat, lubatud kaevandamine ja ladustamine üle tähistuste piiride ning maksimeeritud ekskavaatori koorem ühe kaeve kohta.
  • Suurendatud tavalise kalju kaevandamiskiirust 30%, et seda oleks maavarade kaevandamisel lihtsam eemaldada.

Mängu raskusastmed

  • Uue mängu loomisel saab nüüd valida mängu raskusastme. Saadaval on 3 eelseadistust ja mängijad saavad iga olemasolevat valikut kohandades luua endale ainulaadse kogemuse.

Eelisjärjekorra süsteem

  • Mängija saab nüüd määrata igale masinale ja hoonele üldise eelistuse, mis mõjutab nende elektrienergia, töötajate, hoolduse ja Ühtsuse tarbimist. See mõjutab ka logistika lastieelistust. Mõnel üksusel, näiteks ladudel, on oma eraldi eelistuste seadistus.
  • Eraldi eelistuste komplekt elektritootmisele. Selle süsteemiga saavad mängijad nüüd ehitada varuelektritootmise.

Sõidukite navigatsiooni ümbertöötlus

  • Meie algses sõidukite navigatsioonis oli mitu nutikat automaatse taastamise süsteemi juhuks, kui sõidukid ära eksisid. See osutus mängijatele liiga raskesti mõistetavaks ja mõnikord peeti seda süsteemi vigadeks. Oleme automaatsed taastamised eemaldanud ja laseme nüüd mängijatel sellega ise tegeleda, pakkudes neile taastamistoimingut (maksab Ühtsust).

Kiire ehitus ja kauplemine

  • Kiire ehitus ei "peta" enam uusi materjale juurde. See muudeti "kiirtarneks", mis toimetab kohe kohale puuduvad materjalid, mis mängijal juba olemas on.
  • Et vähendada ummikseise (eriti varajases mängus), alustab mängija juba avastatud külaga, mis võimaldab tal kaubelda tähtsate kaupadega. Lisatud uus hoone nimega "Kauplemisdokk", mis hõlbustab kaupade tarnimist ning muudab kauplemise avastatavamaks ja käegakatsutavamaks.

Uus sisu

  • Kõrgahi II (täiustatud valu)
  • Kaarahi I ja Kaarahi II
  • Ränireaktor
  • polümerisatsioonitehas (plastiku tootmine)
  • Vesiniku reforming
  • Energiatootmine
    • Tuumareaktor
    • Tuumajäätmete hoidla
    • Uraani rikastamise rajatis
    • Tuumajäätme ladu
    • Kõrg- ja madalrõhuturbiinid, tase II
    • Suur jahutustorn
    • Gaasi- ja elektriboilerid
  • Trummelahi ja tsemenditootmine
  • Anaeroobne kääriti
  • Kasvuhoone II
  • Laevasild III
  • Majutus III
  • Olmeelektroonika moodul asumile
  • Uued varajase mängu hooned: Arenduslabor tase 0, Hooldusjaam tase 0 - need aitavad vähendada varajase mängu algseid nõudlusi
  • Uued tooted: Lubjakivi, Grafiit, Uraanimaak, Kollane kook, Uraanigraanulid, Uraanivarras, Tuumajääde, Mürgine läga, Ammoniaak, Süsinikdioksiid, Tsement, PCB, Kruus, Kääritusjääk, Muda, Filtermaterjal,

Olemasolevate ahelate ümbertöötlused

  • Uus termiline magestaja, mis ei vaja enam sütt, vaid kasutab auru. See annab võimaluse kasutada magestamiseks tuumaenergiat või jääkauru.
  • Toornafta destilleerimine töötati ümber, et see järgiks täpsemalt tegelikke protsesse. Samuti saab selle kõrvalsaadusi nüüd gaasiboileris põletada.
  • Kasutusele võetud väävel, et lahutada happevesi happest. Samuti lisati maailmakaardile väävli kaevandus. See võimaldab mängijatel happetootmist naftatootmisest sõltumatult kasvatada.
  • Eemaldatud happe taaskasutus. Selle asemel saab väävlit lubjakiviga neutraliseerida.
  • Täiustatud valu võimaldab lisada valamisse lisamaterjale, et suurendada tõhusust.
  • Soola saab nüüd toota otse, ilma soolvett tootmata, see lihtsalt võtab kauem aega.
  • Väetise tootmine vesiniku abil on nüüd palju kallim. Kuid see on endiselt odav, kui seda teha naftaahelast ammoniaagi kaudu.
  • Vase elektrolüüsija saab töötada ainult veega (kuid annab vähem puhast vaske). See kaotab naftaahela kui vase tootmise takistuse, mis põhjustas ummikseise.
  • Ümber töötatud Ehitusmaterjal: Ehitusmaterjal I nõuab betooni, Ehitusmaterjal II nõuab vaske, Ehitusmaterjal III nõuab terast.

Uued tootmisahelad

  • Kasutusele võetud kütusegaas, mida saab toota anaeroobses kääritis. See võimaldab asumi muda taaskasutamist (muudab veepuhastuse veelgi kasulikumaks). Gaasi saab krakkimisüksuses diisliks töödelda.
  • Elektroonika tootmine, olmeelektroonika, Hooldus II.

Tasakaalustamine

  • Ootel masinate ja sõidukite hooldust oluliselt vähendatud.
  • Heitgaasipuhasti on nüüd kasulikum (rohkem energiat, rohkem tagastatud kasulikke ressursse).
  • Kõrgemate asumitasemetega kaasneb teenuste tarbimise väike kasv.
  • Hooldusjaamad toodavad nüüd sagedamini.

Jõudluse parandused

  • Oluliselt vähendatud mängu salvestamise kestust (vähem hakkimist automaatse salvestamise ajal).
  • Maastikutähistuste renderdamise jõudlus 5x parem (see oli märgatav suurte tähistatud alade puhul) ja nende arvepidamine 100x kiirem.

Muud muudatused

  • Maailmakaart ja ilm on nüüd täielikult juhuslikustatud (mõne eelmääratud piirangu alusel) ja mängijad saavad uue mängu viisardis seadistada mängu seemet.
  • Lisatud uus korraldus, mis suurendab asumi teenuste tarbimist lisa-Ühtsuse eest.

Parandused

  • Parandatud, et kiirklahvid ei sulgenud aknaid, mille nad avasid.
  • Parandatud põhiekraanil kärbitud aknad väiksemate ekraanilahutuste korral.
  • Täiustused teeotsingus.
  • Eemaldatud purustatud betoon, betooni kaevandamine annab nüüd kivi.
  • Parandatud kloonimistööriist, mis mõnel juhul ei lülitunud välja.